Video: Free CCNA | Network Fundamentals - Day 1 | 200-125 | Free Cisco Video Training - NetworKing - 2018 2025
Khi nói đến làm retopo, Blender không thực sự có nhiều trong các công cụ dành riêng được xây dựng vào nó. Một vài tiện ích rất hữu ích, chẳng hạn như Contours và Polystrips (hoặc kết hợp của chúng, RetopoFlow), được tạo ra bởi các nhà phát triển bên thứ ba để trợ giúp cho quá trình retopo, nhưng chúng không mặc định với Blender.
Điều đó nói rằng, nếu bạn thấy rằng điêu khắc và mô hình hoá là khía cạnh yêu thích của bạn về đồ họa máy tính 3D, bạn sẽ trải qua quá trình retopo rất nhiều. Trong trường hợp đó, hãy điều tra và mua những tiện ích này. Nhưng nó vẫn đáng giá để biết Blender có thể làm gì của riêng mình là tốt. Retopo tiện ích có thể giúp bạn có được một phần của cách đó, nhưng hầu hết thời gian, bạn vẫn cần phải kết thúc bằng công cụ bản địa của Blender.
Vì vậy, nếu không có bất kỳ công cụ retopo chuyên dụng trong Blender, chính xác làm thế nào để bạn retopologize lưới của bạn? Câu trả lời đơn giản là lừa dối. Bạn kết hợp các công cụ mô hình bản địa của Blender với việc sử dụng thông minh. Có một số phím tắt, chẳng hạn như cố gắng sử dụng trình sửa đổi Shrinkwrap để nhả các đỉnh của một tôpô topology sạch lên bề mặt của bức điêu khắc của bạn. Tuy nhiên, khi nói đến nó, bạn thực sự sẽ cần phải làm mô hình điểm-cho-điểm.
Từ chế độ Object, tạo một lưới mới (Shift + A → Mesh → Plane).-
Trong ví dụ này, một máy bay được sử dụng, nhưng nó có thể là bất kỳ lưới, như bạn sẽ thấy trong bước tiếp theo. Trên thực tế, một số người lập mô hình sử dụng một add-on tạo ra một vật thể lưới không-đỉnh cho chính xác loại vật này.
Đổi tên đối tượng lưới mới của bạn thành một thứ có ý nghĩa.
-
Tab vào chế độ Chỉnh sửa trên lưới mới của bạn.
-
Chọn tất cả các đỉnh trong lưới mới này và xóa chúng.
-
Bây giờ bạn có một vật thể lưới không có dữ liệu bên trong.
Bật chụp (Shift + Tab hoặc nhấp chuột trái vào nút có biểu tượng nam châm trong tiêu đề Chế độ xem 3D).
-
Đồng thời, đảm bảo rằng trình đơn thả xuống Phần tử Snap được đặt để sử dụng chụp mặt. Bước này rất quan trọng; đó là những gì làm cho phần còn lại của quá trình retopo có thể.
Ctrl + nhấp chuột trái vào bề mặt của tác phẩm điêu khắc 3D của bạn.
-
Điều này tạo ra điểm đỉnh đầu tiên của lưới retopo của bạn. Bằng cách bật chụp mặt, đỉnh mới của bạn phải được đặt ngay trên bề mặt lưới điêu khắc của bạn.
Dập từ đỉnh đầu tiên đó (Ctrl + trái hoặc E), sử dụng các kỹ thuật lập mô hình điểm-điểm để đặt ra các đỉnh của lưới lưới retopo'd của bạn.
-
Bước này bao gồm quá trình tẻ nhạt và mất nhiều thời gian để retopologize lưới của bạn. Tuy nhiên, khi bạn đã thực hiện tác phẩm điêu khắc của mình, bạn có một kế hoạch rõ ràng cho thấy lưới cuối cùng của bạn trông như thế nào. Vào thời điểm này, bạn về cơ bản đang chơi "kết nối các dấu chấm" trên bề mặt của tác phẩm điêu khắc 3D của bạn. Một khi bạn đã có được đến tốc độ, đây là một cách hiệu quả hơn nhiều mô hình hóa hơn so với mô hình hộp truyền thống hoặc phương pháp mô hình điểm-điểm.
Hình minh hoạ cho thấy một đường điêu khắc sử dụng dyntopo và mô hình tương tự sau khi nó được retopo'd.
Ở bên trái, một mô hình điêu khắc với dyntopo; bên phải là cùng một mô hình sau khi được retopologized.
