Video: How to Make an Android App for Beginners 2025
Theo Rajiv Ramnath, Roger Crawfis, Paolo Sivilotti
Android là một khuôn khổ phần mềm mã nguồn mở, dựa trên Linux và Java, cho các thiết bị di động và xách tay. Hệ điều hành Android có SDK dựa trên Java được thiết kế tốt để làm cho ứng dụng phát triển đơn giản và thú vị. Trước khi bạn phát triển ứng dụng Android 3, hãy tìm hiểu Eclipse (môi trường phát triển tích hợp dành cho các nhà phát triển Java) và cách thực hiện một số tác vụ phổ biến như tạo biểu tượng và hoạt động.
Ngày nay, các nhà phát triển công cụ phần mềm sử dụng Môi trường phát triển tích hợp (Integrated Development Environment - IDE) để phát triển Java dễ dàng hơn. IDE được chấp nhận rộng rãi nhất trong số các nhà phát triển Java là Eclipse. Bảng này cung cấp cho bạn các mẹo nhanh để sử dụng IDE Eclipse để phát triển các ứng dụng Android.Nhiệm vụ
Cách thực hiện | Bắt đầu một dự án Android mới |
---|---|
Từ màn hình Dự án Mới, trong Android trong bảng điều khiển Wizards | , chọn Dự án Android.
Tạo và bắt đầu trình mô phỏng |
Từ trình đơn Cửa sổ, chọn Android SDK và Trình quản lý AVD. | Chọn Thiết bị ảo và nhấp vào Mới. Nhập tên cho thiết bị ảo , đặt mục tiêu và nhấp vào Tạo AVD. Thiết bị
sẽ được tạo. Bạn sẽ được đặt lại trên màn hình Thiết bị Ảo . Từ danh sách thiết bị, hãy chọn thiết bị mà bạn vừa tạo và nhấp vào Bắt đầu. Triển khai ứng dụng của bạn trên thiết bị |
Nhấp chuột phải vào dự án có chứa ứng dụng, chọn Chạy | Như, sau đó chọn Ứng dụng Android.
Mang theo cửa sổ logcat |
Từ trình đơn Window, chọn Show View, và sau đó chọn Other. Từ | danh sách các khung nhìn hiển thị, chọn logcat.
Gỡ lỗi ứng dụng của bạn |
Khai báo ứng dụng của bạn là "gỡ lỗi" trong tệp kê khai của nó. Để làm điều này | trong Eclipse, xem Manifest, mở tab Ứng dụng và
đặt trường có tên là Debuggable thành true (hoặc chỉnh sửa XML trực tiếp, thêm Android: debuggable = "true" làm thuộc tính đến phần tử). Bật gỡ lỗi USB trên Windows và Linux (xem Trình điều khiển và Thiết bị phần cứng của Google USB). Nhấp chuột phải vào dự án có chứa ứng dụng , chọn Debug As và sau đó chọn Ứng dụng Android Xem những thiết bị nào có sẵn |
Từ trình đơn Window, chọn Show View, và sau đó chọn Other. Chọn | Android, sau đó chọn Thiết bị
Mở phối cảnh DDMS để duyệt qua thiết bị |
Từ trình đơn Window, chọn Open Perspective, và sau đó | DDMS.
Tải tệp lên thiết bị |
Mở quan điểm DDMS để duyệt qua thiết bị.Trong tab File | Explorer, nhấn và đánh dấu thư mục mà bạn muốn
tải lên tệp. Sau đó, chọn biểu tượng nhỏ ở đầu cửa sổ có chú giải công cụ nói, "Đẩy một tệp lên thiết bị". Sử dụng profiler |
Trong khung nhìn Devices, chọn dự án đang chạy. Bắt đầu việc định hình | bằng cách nhấp vào biểu tượng ở bên trái dấu dừng
(chú giải công cụ đọc, "Bắt đầu Lập bản đồ Phương pháp"). Thiết lập dự án Android Unit Test |
Trong phối cảnh Tài nguyên hoặc Java, chọn | File-> New-> Khác-Android Test Project. Đặt tên của
dự án phát triển Android đang được thử nghiệm.
|
Phát triển ứng dụng Android liên quan đến nhiều tác vụ, bao gồm thiết kế và xây dựng cốt lõi của ứng dụng của bạn; xác định các thành phần giao diện người dùng; và quan trọng là làm cho ứng dụng Android của bạn có mặt trên thị trường công cộng. Bảng này là "cách thực hiện" cho nhiều tác vụ bạn thực hiện khi phát triển ứng dụng Android.
Làm thế nào để hoàn thành
Tạo chuỗi, màu sắc, hình ảnh, âm thanh, và tài nguyên video | Trong dự án Android nhìn dưới thư mục res. Các chuỗi và tài nguyên màu được |
---|---|
được đặt trong các chuỗi. xml trong thư mục con | giá trị. Hình ảnh, âm thanh và video
được thêm vào thư mục con thô . Tạo biểu tượng Các biểu tượng được thêm vào trong thư mục |
có thể vẽ được. Các biểu tượng phổ biến được đặt trong res-> drawable. Các biểu tượng cho độ phân giải và độ phân giải màn hình cụ thể | được đặt trong các thư mục có thể mở rộng; màn hình có độ phân giải cao
có thể vẽ được-mdpi cho màn hình độ phân giải trung bình và màn hình có độ phân giải thấp có thể vẽ được-hdpi. Tạo một hoạt động Tạo một lớp Java cho hoạt động mở rộng Android. ứng dụng. Hoạt động. Hoạt động. Tạo mục |
cho mục này trong AndroidManifest. xml | tệp.
Tạo giao diện người dùng cho một hoạt động Tạo tệp bố cục cho mỗi lớp trong thư mục res-> bố cục |
. Sử dụng setContentView (…) để tạo và | thiết lập chế độ xem cho hoạt động. Sử dụng findViewById (…) để trích xuất các thành phần của khung nhìn.
Hoạt động phải triển khai giao diện onClickListener (phương thức onClick (…)). Tạo một menu cho một hoạt động Xác định menu trong thư mục con menu res của dự án. |
Thực hiện menu onCreateOptionsMenu (Menu | ) và onOptionsItemSelected (MenuItem item).
Thêm nhật ký vào ứng dụng của bạn Sử dụng nhật ký. v (…), nhật ký. d (…), Đăng nhập. i (…), Log. w (…), hoặc Đăng nhập. e (…) (verbose, debug, |
thông tin, cảnh báo và lỗi, tương ứng). Các tham số cho mỗi | của các phương pháp này là một thẻ chuỗi và một thông báo chuỗi.
Khởi chạy trình duyệt web từ ứng dụng của bạn Sử dụng: |
|
Intent LaunchBrowserIntent = mới
Ý định (Ý định ACTION_VIEW, theUri);
startActivity (LaunchBrowserIntent); Ghi âm thanh hoặc video Tạo mục đích sử dụng android. các nhà cung cấp. MediaStore. Âm thanh. Phương tiện truyền thông. RECORD_SOUND_ACTION. |
Phát sóng sự kiện bằng cách sử dụng startActivityForResult (…).Thực hiện | phương pháp được bảo vệ trênCơ sở dữ liệuCode, int resultCode, Intent dữ liệu
để nhận kết quả theo ý định.
Đối với video, sử dụng cùng mã, nhưng với android. các nhà cung cấp. MediaStore. ACTION_VIDEO_CAPTURE. Xuất bản lên cửa hàng Android.Tạo tài khoản Nhà phát triển bằng cách nhấp vào |
// thị trường. android. com / xuất bản ở cuối trang chủ | của Android Market. Đăng ký ứng dụng của bạn bằng cách sử dụng
Tệp → Xuất khẩu → Android → Đăng Xuất Android Ứng dụng. Tải lên ứng dụng của bạn từ Bảng điều khiển dành cho nhà phát triển của Android Market.
|