Trang Chủ Tài chính Cá nhân ĐàO tạo, xác nhận và kiểm tra trong học máy - những con vú

ĐàO tạo, xác nhận và kiểm tra trong học máy - những con vú

Video: [HD] Livestream 1 - Trở thành Phi công...bắt đầu từ đâu? 2025

Video: [HD] Livestream 1 - Trở thành Phi công...bắt đầu từ đâu? 2025
Anonim

Trong một thế giới hoàn hảo, bạn có thể thực hiện một bài kiểm tra về dữ liệu mà thuật toán học máy của bạn chưa bao giờ học được từ trước. Tuy nhiên, chờ đợi dữ liệu mới không phải lúc nào cũng khả thi về mặt thời gian và chi phí.

Như một biện pháp khắc phục đơn giản đầu tiên, bạn có thể chia ngẫu nhiên dữ liệu của bạn thành tập huấn luyện và bộ kiểm tra. Sự phân chia thông thường là từ 25 đến 30 phần trăm cho thử nghiệm và 75 đến 70 phần trăm còn lại cho đào tạo. Bạn chia nhỏ dữ liệu của mình bao gồm phản ứng và các tính năng của bạn cùng lúc, giữ sự tương ứng giữa mỗi phản hồi và các tính năng của nó.

Phương pháp thứ hai xảy ra khi bạn cần điều chỉnh thuật toán học tập của bạn. Trong trường hợp này, dữ liệu chia tách thử nghiệm không phải là một thực hành tốt bởi vì nó gây ra một kiểu overfitting khác được gọi là snooping. Để khắc phục snooping, bạn cần một phân chia thứ ba, được gọi là bộ xác nhận hợp lệ. Phân chia được đề xuất là để các ví dụ của bạn được phân chia thành phần ba: 70 phần trăm cho đào tạo, 20 phần trăm cho xác nhận và 10 phần trăm cho thử nghiệm.

Bạn nên thực hiện phân chia ngẫu nhiên, tức là, bất kể thứ tự ban đầu của dữ liệu. Nếu không, kiểm tra của bạn sẽ không đáng tin cậy, vì đặt hàng có thể gây ra đánh giá quá mức (khi có một số đặt hàng có ý nghĩa) hoặc đánh giá thấp (khi phân phối khác quá nhiều). Như một giải pháp, bạn phải đảm bảo rằng sự phân bố tập kiểm tra không phải là rất khác nhau so với phân phối đào tạo, và thứ tự sắp đặt xảy ra trong dữ liệu chia nhỏ.

Ví dụ: kiểm tra xem số nhận dạng (nếu có) có liên tục trong bộ của bạn không. Đôi khi, ngay cả khi bạn thực sự tuân thủ việc lấy mẫu ngẫu nhiên, bạn không thể luôn luôn có được sự phân bố tương tự giữa các bộ, đặc biệt là khi số lượng ví dụ của bạn là nhỏ.

Khi số ví dụ của bạn n cao, chẳng hạn như n> 10, 000, bạn có thể khá tự tin tạo ra một bộ dữ liệu ngẫu nhiên chia tách. Khi bộ dữ liệu nhỏ hơn, so sánh các số liệu thống kê cơ bản như trung bình, chế độ, trung bình, và sai lệch giữa phản hồi và các tính năng trong tập huấn luyện và kiểm tra sẽ giúp bạn hiểu liệu bộ test có không phù hợp không. Khi bạn không chắc chắn rằng việc chia tách là đúng, chỉ cần tính lại một kết quả mới.

ĐàO tạo, xác nhận và kiểm tra trong học máy - những con vú

Lựa chọn của người biên tập

Khóa Autoexposure Settings trên Rebel T6i / 750D - núm vú

Khóa Autoexposure Settings trên Rebel T6i / 750D - núm vú

Để Giúp đảm bảo tiếp xúc thích hợp, Máy ảnh Rebel T6i / 750D liên tục đo ánh sáng cho đến khi bạn bấm nút chụp một cách đầy đủ để chụp ảnh. Ở chế độ tự động phơi sáng - có nghĩa là, bất kỳ chế độ nào nhưng M - máy ảnh cũng sẽ tiếp tục điều chỉnh cài đặt phơi sáng nếu cần. Đối với hầu hết các tình huống, cách tiếp cận này hoạt động rất tốt, kết quả là

Các chức năng trên Canon EOS Rebel T3 / 1100D của bạn - núm vú

Các chức năng trên Canon EOS Rebel T3 / 1100D của bạn - núm vú

Bạn truy cập nhiều Canon Các tính năng của máy ảnh EOS Rebel T3 / 1100D thông qua các menu nội bộ, đủ thuận tiện, xuất hiện trên màn hình khi bạn nhấn nút Menu, nằm trên góc trên bên trái của camera. Các tính năng được nhóm vào các menu được mô tả trong bảng dưới đây. Một số chức năng trình đơn và thậm chí cả các menu xuất hiện ...

Phim Trình đơn 2 trên Máy Canon EOS Rebel T6 / 1300D của bạn - núm vú

Phim Trình đơn 2 trên Máy Canon EOS Rebel T6 / 1300D của bạn - núm vú

Rebel T6 của bạn cung cấp bạn có một số cài đặt để tùy chỉnh phim. Đặt chế độ quay phim vào vị trí Movie và xem Movie Menu 2. Movie Menu 2 bao gồm các cài đặt sau: Movie Recording Size: Tùy chọn này xác định độ phân giải phim (kích thước khung hình, pixel), khung hình / giây (fps) tỉ lệ. Thiết lập này là ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để tạo một thư mục phát triển cho các dự án Ruby - núm vú

Làm thế nào để tạo một thư mục phát triển cho các dự án Ruby - núm vú

Bạn nên thiết lập một không gian trên ổ cứng cho công việc của bạn trong Ruby được lưu trữ. Các lập trình viên gọi các thư mục không gian này, nhưng bạn có thể xem chúng như các thư mục. Thiết lập thư mục và tệp của bạn tương đối giống nhau cho cả Mac và Windows. Đầu tiên, tạo một thư mục phát triển để giữ tất cả các Ruby của bạn ...

Làm thế nào để Thêm bộ nhớ trong Ruby bằng cách lưu trữ kết quả trong các biến

Làm thế nào để Thêm bộ nhớ trong Ruby bằng cách lưu trữ kết quả trong các biến

Trong Ruby, you thường đặt tên biến bằng cách sử dụng các chữ cái viết thường, số và dấu gạch dưới (_). Ruby mong muốn một biến bắt đầu với một chữ cái thường, và sau đó bạn có thể sử dụng bất kỳ sự kết hợp của chữ cái viết thường khác, số, hoặc gạch dưới. Quy ước Ruby là sử dụng "snakecase" khi đặt tên một biến. Snakecase tách các từ với một dấu gạch dưới, ...

Làm thế nào để Thực hiện Toán cơ bản trong Ruby - núm vú

Làm thế nào để Thực hiện Toán cơ bản trong Ruby - núm vú

Ruby bao gồm một tập hợp lớn và mạnh mẽ của khả năng tích hợp sẵn . Một trong những cơ bản nhất là khả năng làm số học đơn giản. Nhập 2 + 2 tại dấu nhắc irb và nhấn Return (Enter): 2. 2. 2: 010 & gt; 2 + 2 = & gt; 4 Wow, Ruby có thể làm toán học bạn đã học trong lớp mẫu giáo! Nhìn vào khác ...

Lựa chọn của người biên tập

Làm thế nào để chuyển đổi kiểu thành Vector Shapes and Paths trong Photoshop CS6

Làm thế nào để chuyển đổi kiểu thành Vector Shapes and Paths trong Photoshop CS6

Theo mặc định, kiểu thường được tạo bằng công cụ Type trong Photoshop CS6 là kiểu dựa trên vector, không phải dạng bitmap, loại rasterized. Nhưng bạn cũng có thể chuyển đổi kiểu thông thường (mỗi ký tự) sang các hình dạng vectơ riêng lẻ. Bạn có thể chỉnh sửa các hình dạng như bất kỳ hình dạng được tạo ra bằng các công cụ hình dạng, bằng cách thao tác các điểm neo, và các đoạn thẳng và cong. Bạn ...

Làm thế nào để Chuyển đổi Layer trong Photoshop CS6 - núm vú

Làm thế nào để Chuyển đổi Layer trong Photoshop CS6 - núm vú

Khi ghép nhiều ảnh trong Photoshop CS6, bạn sẽ không nghi ngờ phải biến đổi các lớp trong hình ảnh của bạn để phù hợp với nó vào bố cục của bạn. May mắn thay, Photoshop làm cho việc điều chỉnh tỉ lệ dễ dàng bằng cách cung cấp cho bạn các lệnh Chuyển đổi và Chuyển đổi Miễn phí trên trình đơn Chỉnh sửa. Chuyển đổi các layer gần như giống như việc chuyển đổi các lựa chọn, ngoại trừ bạn ...

Làm thế nào để Turn một lựa chọn vào một đường dẫn trong Photoshop CS6

Làm thế nào để Turn một lựa chọn vào một đường dẫn trong Photoshop CS6

Trong khi đang làm việc trong Photoshop CS6, bạn có thể tạo đường dẫn từ các lựa chọn hiện có. Có thể bạn sẽ không sử dụng tùy chọn này gần như thường xuyên khi bạn sử dụng tùy chọn để biến một đường dẫn thành một vùng lựa chọn, nhưng tùy chọn này có sẵn. Tạo một đường dẫn từ vùng chọn có thể có ích nếu bạn cần lưu một đường dẫn ...