Trang Chủ Tài chính Cá nhân Cú pháp Lỗi trong Ruby - núm vú

Cú pháp Lỗi trong Ruby - núm vú

Video: Hướng dẫn cách giải khối Rubik 3x3 nhanh nhất và đơn giản nhất 2025

Video: Hướng dẫn cách giải khối Rubik 3x3 nhanh nhất và đơn giản nhất 2025
Anonim

Ruby cố gắng hữu ích khi một số phần của chương trình của bạn có lỗi đánh máy hoặc làm điều bất ngờ. Ruby hiển thị cảnh báo hoặc thông báo lỗi, thường là thông tin về nơi nó tìm ra vấn đề trong mã của bạn.

Ví dụ, nếu bạn vô tình làm một lỗi đánh máy khi làm một số môn toán đơn giản, Ruby sẽ cho bạn biết rằng bạn có một lỗi cú pháp.

Cú pháp cũng giống như ngữ pháp bằng tiếng Anh. Cú pháp ngôn ngữ lập trình là cấu trúc, trật tự, và chính tả của lệnh và câu lệnh trong ngôn ngữ đó.

Nếu bạn cố ý mắc lỗi chính tả:

2. 2: 036> 3j + 3 SyntaxError: (irb): 36: lỗi cú pháp, trình điều khiển bất ngờ, mong đợi kết thúc đầu vào 3j + 3 ^ từ / usr / bin / irb: 11: in ' 
&

Bạn không có ý gõ chữ j sau số 3, và không giống như những gì bạn viết ở trường khi học đại số, cú pháp này không hợp lệ với Ruby.

Ruby hiển thị một thông báo lỗi là một chút bí ẩn, nhưng nếu bạn nhìn thấy lỗi cú pháp và số dòng hoặc vị trí, nó sẽ cho bạn một nơi để bắt đầu điều tra những gì đã xảy ra. Trong trường hợp này, Ruby đã hiển thị đúng dòng với một biểu tượng mũi tên nhỏ chỉ vào điểm mà nó nghĩ là sai. Cảm ơn bạn, Ruby!

Điều gì xảy ra khi bạn cố gắng để có được Ruby để hiển thị một googolplex? Một googol là một thuật ngữ thú vị có nghĩa là 10 được nâng lên đến sức mạnh thứ 100. A googolplex là 1, tiếp theo là googol (10 100 ). Giả sử, cháu trai 9 tuổi của Edward Kasner, Milton Sirotta, đặt ra thuật ngữ và định nghĩa nó là chữ số "một, tiếp theo là viết zero cho đến khi bạn cảm thấy mệt mỏi. "

Trong Interactive Ruby (IRB), lưu trữ một googol trong một biến được gọi là googol:

2. 2. 2: 030> googol = 10 ** 100 => 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

Bây giờ hãy thử tăng 10 bởi một googol:

2. 2: 031> 10 ** googol (irb): 31: cảnh báo: trong a ** b, b có thể quá lớn => vô cực

Có một số giới hạn về kỹ năng toán học của Ruby. Ở đây, Ruby đang cho bạn thấy một cảnh báo rằng lệnh bạn gõ không hoạt động vì một phần của phép tính quá lớn. Nó cho thấy kết quả như Infinity, có vẻ như về quyền.

Xem Ruby có thể tìm ra một vấn đề khác không:

2. 2. 2: 037> x + 5 NameError: biến cục bộ không xác định hoặc phương pháp ' x & apos; đối với chính: Đối tượng từ (irb): 37 từ / usr / bin / irb: 11: in & apos; 
&

Trong trường hợp này, bạn đã cố gắng sử dụng một biến mà bạn không lưu trữ bất cứ thứ gì. Ruby không biết phải làm gì ở đây bởi vì nó không thể tìm thấy một biến có tên x (chưa).Bạn thường thấy lỗi này nếu bạn thực hiện một lỗi đánh máy trong tên của một biến (hoặc phương pháp). Kiểm tra chính tả của bạn và thử lại.

Một lỗi thông thường khác của Ruby có thể được nhìn thấy với mã này:

2. 2. 2: 038> x = nil => nil 2. 2. 2: 039> x + 5 NoMethodError: phương pháp không xác định & apos; + ' cho nil: NilClass từ (irb): 39 từ / usr / bin / irb: 11: in & apos; 
&

Bạn có thể nghĩ đến Zero như cách Ruby đại diện cho "không có gì. "Các lỗi Ruby đang hiển thị có nghĩa là nó không biết làm thế nào để làm bổ sung bằng không, có vẻ hợp lý. Trong mã của bạn, điều này có thể có nghĩa là bạn mong đợi nhận được kết quả từ một số phần khác của chương trình, nhưng mã không trả lại.

Một vấn đề cuối cùng mà bạn thường gặp là nếu bạn cố gắng làm điều gì đó với dữ liệu không tương thích:

2. 2. 2: 040> x = "a" => "a" 2. 2. 2: 041> x + 5 TypeError: không chuyển đổi ngầm định của Fixnum thành Chuỗi từ (irb): 41: in ' + ' từ (irb): 41 từ / usr / bin / irb: 11: in ' 
&

Ký tự a được gán cho biến x. Ở đây, tuy nhiên, bạn đã cố gắng thêm số 5 vào chữ a. Rõ ràng đây là vô nghĩa. Ruby cũng nghĩ như vậy, và nói với bạn rằng nó không thể chuyển đổi dữ liệu theo một cách để làm cho nó hoạt động.

Có lẽ bạn sẽ gặp lỗi cú pháp thường xuyên nhất, bởi vì lỗi đánh máy là lỗi dễ gây ra nhất. Khi bạn thấy một thông báo lỗi, cách tốt nhất của bạn để hành động là để cẩn thận so sánh những gì bạn gõ với mã dự án của bạn.

Cú pháp Lỗi trong Ruby - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và