Trang Chủ Tài chính Cá nhân ĐIêu khắc Hình dạng Robot trong Scratch - hình đầu

ĐIêu khắc Hình dạng Robot trong Scratch - hình đầu

Mục lục:

Video: Hướng dẫn sử dụng Transpose trong Zbrush 2025

Video: Hướng dẫn sử dụng Transpose trong Zbrush 2025
Anonim

Đeo bám là một từ mà bạn có thể không mong đợi có liên quan đến Scratch hoặc máy tính cho vấn đề đó. Làm thế nào để bạn "đụng" cái gì đó trên máy tính? Trong phiên bản Scratch trước đây (phiên bản 1. 4), một khi bạn đã vẽ một ảnh bitmap, bạn sẽ cần phải sơn lại các trang phục để tạo ra những thay đổi đáng kể. Với việc bổ sung các đồ họa vector, thay đổi trang phục và phông nền là một snap!

  1. Nhấp vào biểu tượng Paint New Sprite.

  2. Nhấp vào tab Trang phục.

  3. Nhấp vào nút Chuyển sang Vector.

  4. Phóng to tới 100%.

  5. Nhấp vào công cụ Rectangle.

  6. Chọn tùy chọn Outline.

  7. Chọn mẫu màu đen.

  8. Nhấp vào nơi bạn muốn bắt đầu hình chữ nhật.

  9. Kéo góc và thả chuột hoặc nút trackpad nơi bạn muốn hình chữ nhật kết thúc.

Ta-dah! Bạn không ấn tượng? Nhìn vào hình chữ nhật tuyệt vời đó! Lame, phải không? Về phần điêu khắc.

Sử dụng định hình lại trên các cạnh thẳng

  1. Nhấp vào công cụ Tái tạo lại.

  2. Nhấp vào bất kỳ góc nào của hình chữ nhật của bạn và kéo nó. Một góc khác, và một

Ngoài việc di chuyển các góc, công cụ Reshape cũng cho phép bạn thêm các điểm mới để làm cho hình dạng phức tạp hơn và loại bỏ các điểm.

Nhấp giữa các điểm để thêm một điểm trên bất kỳ dòng nào.

  1. Nhấp và kéo điểm mới để thay đổi hình dạng của bạn.

  2. Lặp lại Bước 1 và 2 để tạo ngôi sao năm cánh.

  3. Nhấp vào một điểm hiện có để xóa nó.

  4. Để mở một hình dạng, hãy giữ phím Shift trong khi nhấp vào một điểm. Thao tác này sẽ xóa bất kỳ màu hoặc độ dốc nào.

  5. Để kết nối các điểm kết thúc của đường dây, hãy nhấp vào một điểm kết thúc và kéo nó vào điểm kết thúc khác (như hàn hai đầu dây).

  6. Sau khi kết thúc kết thúc, bạn có thể điền vào hình dạng của bạn với một màu hoặc gradient một lần nữa bằng cách sử dụng công cụ Color a Shape.

  7. Sử dụng định hình lại trên đường cong

Để có được cảm giác thực sự của việc điêu khắc hình dạng, bạn chỉ cần GOTTA thử công cụ Tái tạo lại trên một hình elip!

Nhấp vào công cụ Ellipse và vẽ một vòng tròn vừa.

  1. Nhấp vào công cụ Tái tạo lại.

  2. Nhấp vào hình elip một lần để chọn nó.

  3. Nhấp và kéo một điểm trên hình elip của bạn để thay đổi hình dạng.

  4. Nhấp giữa các điểm để thêm một điểm và sau đó kéo nó để thay đổi hình dạng.

  5. Nhấp đúp vào một điểm hiện có để xóa nó và đơn giản hóa hình dạng của bạn.

  6. Cũng như các hình chữ nhật, bạn có thể nhấp Shift-click để phá vỡ hình dạng đường cong của bạn và kéo điểm kết thúc lại với nhau để cho phép bạn lấp đầy hình dạng một lần nữa.

Điền vào hình của bạn trước khi sử dụng công cụ Tái tạo lại để tạo ra chúng; nó cảm thấy một chút giống như điêu khắc với đất sét thay vì rối tung xung quanh với một hình dạng rỗng.

Thêm đường cong vào hình chữ nhật

Bạn đã sử dụng công cụ Reshape để di chuyển các góc, thêm các góc, loại bỏ các góc, tạo hình cong, và thậm chí phá vỡ các hình dạng mở. Như thể những người không sử dụng đủ, bạn thậm chí có thể thêm một đường cong cho một đường thẳng, quá. Hãy thử điều này:

Nhấp vào công cụ Tái tạo lại.

  1. Shift-click GIWEA hai điểm hiện tại trên một đường thẳng và kéo để tạo đường cong mới.

  2. Bạn có thể cần phải nhấp vào bên trong cạnh của một hình dạng rắn. Nếu nó không hoạt động lần đầu tiên, hãy thử Shift-nhấp vào một điểm khác trên dòng, sau đó kéo nó bất cứ nơi nào bạn muốn.

    Kết hợp các hình dạng vectơ

Một cách khác để làm một hình dạng phức tạp là phá vỡ một hình chữ nhật, mở ra một hình bầu dục, và sau đó kéo các điểm kết thúc lại với nhau.

Vẽ hình chữ nhật và hình elip bên cạnh.

  1. Nhấn Shift để cắt ra hình chữ nhật và hình elip.

  2. Nhấp và kéo điểm kết thúc từ một hình dạng này sang đường khác để hàn các đường với nhau.

  3. Nhấp và kéo để điều chỉnh các đường thẳng ở hai bên của các điểm giao cắt giữa các hình dạng ban đầu.

  4. Điền vào hình dạng cuối cùng với màu sắc.

  5. Hãy nhớ rằng sau khi bạn hoàn thành một phần của bức tranh của bạn trong chế độ Bitmap, bạn chỉ có thể sửa đổi phần đó ngay lập tức? Chế độ Vector cho phép bạn quay lại và thực hiện các thay đổi đối với bất kỳ phần nào của tinh quái bất kỳ lúc nào bạn muốn, vài phút hoặc thậm chí vài tuần sau!

ĐIêu khắc Hình dạng Robot trong Scratch - hình đầu

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và