Trang Chủ Tài chính Cá nhân Scratch Đối với trẻ em Đối với Dummies Cheat Sheet - núm vú

Scratch Đối với trẻ em Đối với Dummies Cheat Sheet - núm vú

Video: What's inside a Fidget Cube? 2025

Video: What's inside a Fidget Cube? 2025
Anonim

Bởi Derek Breen

Khi bạn mở Scratch, giao diện người dùng có một số khung, các nút và các biểu tượng hơn là văn bản. Biết cách sử dụng giao diện chính, bao gồm cả Bitmap và Vector Paint Editors, Sound Editor và Scratch của mã khối và các kịch bản, có thể giúp bạn thiết kế các dự án Scratch ngay lập tức.

Mở giao diện người dùng Scratch

Giao diện người dùng Scratch phân chia môi trường phát triển thành nhiều khung. Ở bên trái của màn hình là khu vực sân khấu và khu vực Sprites. Ở giữa màn hình là các khối mã hóa. Khi được chọn, khu vực Scripts, Costumes Editor, và Sounds Editor xuất hiện ở bên phải.

Vẽ trong Batch Bitmap Paint Editor

Trình Biên tập Bắn pháo Bitmap cho phép người dùng tạo ra các hình nền, trang phục và phông nền với các công cụ và kỹ thuật bitmap trong Chế độ Bitmap. Trình chỉnh sửa ảnh bitmap là trình chỉnh sửa mặc định khi tạo một bộ trang phục, trang phục hoặc phông nền mới. Bằng cách nhấp vào nút Chuyển đổi sang Vector, người dùng có thể thiết kế sprites, trang phục và phông nền với các công cụ và kỹ thuật chỉnh sửa véc tơ trong Chế độ Vectơ.

Scratch Vector Paint Editor cho phép người dùng tạo ra các hình ảnh, trang phục và phông nền với các công cụ và kỹ thuật véc tơ trong chế độ Vector. Đồ họa Vector cho phép người dùng thiết kế các bộ phận khác nhau của hình ảnh một cách riêng biệt, thay đổi kích thước các phần của một hình ảnh, và tăng kích thước hình ảnh mà không có hình ảnh bị mờ hoặc pixel.

Để thiết kế sprite, trang phục và phông nền bằng các công cụ và kỹ thuật chỉnh sửa vectơ, người dùng Scratch phải nhấp vào nút Convert to Vector để vào chế độ Vector.

Ghi âm với Trình chỉnh sửa âm thanh Scratch Sounds Editor

Trình Scratch Sounds Editor cho phép người dùng ghi và chỉnh sửa âm thanh để sử dụng trong dự án Scratch. Bằng cách sử dụng các dạng sóng trực quan, The Sounds Editor làm cho việc cắt và ghép các đoạn âm thanh một cách chính xác trở nên dễ dàng. Người dùng cũng có thể sử dụng menu Hiệu ứng để thay đổi âm lượng, làm mờ hoặc nhả, và đảo ngược âm thanh.

Coding with Scratch Blocks and Scripts

Các khối uốn lượn là các hình dạng mảnh ghép được sử dụng để tạo ra mã trong Scratch. Mỗi loại có hình dạng riêng và một khe có hình dạng tương tự để nó được chèn vào. Một loạt các khối kết nối được gọi là kịch bản. Các khối được nhóm lại thành các loại và mã màu để dễ dàng tìm và xác định hơn.

Scratch Đối với trẻ em Đối với Dummies Cheat Sheet - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và