Video: What's inside a Fidget Cube? 2025
Bởi Derek Breen
Khi bạn mở Scratch, giao diện người dùng có một số khung, các nút và các biểu tượng hơn là văn bản. Biết cách sử dụng giao diện chính, bao gồm cả Bitmap và Vector Paint Editors, Sound Editor và Scratch của mã khối và các kịch bản, có thể giúp bạn thiết kế các dự án Scratch ngay lập tức.
Mở giao diện người dùng Scratch
Giao diện người dùng Scratch phân chia môi trường phát triển thành nhiều khung. Ở bên trái của màn hình là khu vực sân khấu và khu vực Sprites. Ở giữa màn hình là các khối mã hóa. Khi được chọn, khu vực Scripts, Costumes Editor, và Sounds Editor xuất hiện ở bên phải.
Vẽ trong Batch Bitmap Paint Editor
Trình Biên tập Bắn pháo Bitmap cho phép người dùng tạo ra các hình nền, trang phục và phông nền với các công cụ và kỹ thuật bitmap trong Chế độ Bitmap. Trình chỉnh sửa ảnh bitmap là trình chỉnh sửa mặc định khi tạo một bộ trang phục, trang phục hoặc phông nền mới. Bằng cách nhấp vào nút Chuyển đổi sang Vector, người dùng có thể thiết kế sprites, trang phục và phông nền với các công cụ và kỹ thuật chỉnh sửa véc tơ trong Chế độ Vectơ.
Scratch Vector Paint Editor cho phép người dùng tạo ra các hình ảnh, trang phục và phông nền với các công cụ và kỹ thuật véc tơ trong chế độ Vector. Đồ họa Vector cho phép người dùng thiết kế các bộ phận khác nhau của hình ảnh một cách riêng biệt, thay đổi kích thước các phần của một hình ảnh, và tăng kích thước hình ảnh mà không có hình ảnh bị mờ hoặc pixel.
Ghi âm với Trình chỉnh sửa âm thanh Scratch Sounds Editor
Trình Scratch Sounds Editor cho phép người dùng ghi và chỉnh sửa âm thanh để sử dụng trong dự án Scratch. Bằng cách sử dụng các dạng sóng trực quan, The Sounds Editor làm cho việc cắt và ghép các đoạn âm thanh một cách chính xác trở nên dễ dàng. Người dùng cũng có thể sử dụng menu Hiệu ứng để thay đổi âm lượng, làm mờ hoặc nhả, và đảo ngược âm thanh.
Coding with Scratch Blocks and Scripts