Trang Chủ Tài chính Cá nhân In với Sử dụng Đặt trong Ruby - núm vú

In với Sử dụng Đặt trong Ruby - núm vú

Video: Sử dụng Visual Studio Code 2025

Video: Sử dụng Visual Studio Code 2025
Anonim

Khi bạn sử dụng Interactive Ruby (IRB), bạn có thể sử dụng phương thức put-in built của Ruby, nó sẽ in ra một chuỗi cho bạn. Bạn cũng có thể sử dụng puts và một phương thức định dạng được xây dựng sẵn được gọi là print để in ra một thông điệp và thu thập một số thông tin đầu vào từ người dùng của bạn.

Phương pháp in chính xác như đặt, nhưng thay vì tự động thêm một ký tự dòng mới vào cuối chuỗi, in ra con trỏ trên cùng một dòng ở cuối chuỗi.

Một ký tự dòng mới (đôi khi được gọi là dấu phân cách dòng, 9 dòng,) là một ký tự vô hình hướng dẫn các thiết bị đầu cuối để di chuyển vị trí hiện tại mà nó hiển thị các ký tự xuống một dòng và tất cả các cách trở lại trái (mặc định). Newline, vận chuyển trở lại, và nguồn cấp dữ liệu dòng thực sự là ba điều khác nhau, nhưng bạn chỉ có thể sử dụng dòng newline.
Con trỏ trong terminal là vị trí hiện tại mà terminal đang in ra các ký tự hoặc đợi cho bạn gõ. Trong chương trình đầu cuối của bạn, vị trí của con trỏ thường được vẽ như là một gạch dưới hoặc ký tự khối. Nó cũng có thể nhấp nháy. Làm theo các bước sau để bắt đầu một chương trình (trong ví dụ này, các chương trình là chương trình cho phép bạn vẽ hình):

Chuyển sang trình soạn thảo Atom và đảm bảo rằng bạn đang nhìn vào cửa sổ dự án mới của bạn. Nên để trống.

Nhập một nhận xét ở đầu tập tin để nhắc nhở về những gì chương trình sẽ làm:

  1. # # Ruby For Kids Dự án 4: Hình dạng # Lập trình bởi: Chris Haupt # Thử nghiệm với việc vẽ các hình dạng nghệ thuật ASCII bằng cách sử dụng mã. #

    Các nhận xét là nhãn, mô tả, lời giải thích hoặc ghi chú bạn đưa vào mã của mình để bạn và những người khác đọc. Ruby không cố giải thích hay chạy bình luận. Bạn cho phép Ruby biết rằng một dòng là một nhận xét bằng cách thêm ký tự băm (#) trước khi bình luận của bạn bắt đầu. Đôi khi nó hữu ích để "nhận xét ra" mã mà không làm việc hoặc mà bạn không cần nhưng cũng không muốn xóa từ tập tin. Bạn chỉ cần đặt một nhân vật bình luận ở phía trước của dòng bạn muốn ẩn từ Ruby.
  2. Hiển thị tin nhắn cho người dùng của bạn sẽ hiển thị khi chương trình chạy:

    đặt "Welcome to Shapes" in "Con bạn muốn hình dạng của bạn lớn như thế nào?"
    
In với Sử dụng Đặt trong Ruby - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và