Video: Blend Mode - các chế độ hòa trộn trong Photoshop và ứng dụng 2025
Chế độ hòa trộn trong Photoshop CS CC xác định cách các điểm ảnh trên một lớp tương tác với các điểm ảnh trên các lớp dưới và cách các công cụ vẽ tương tác với các điểm ảnh hiện có trên lớp và lớp đang hoạt động phía dưới.
-
Bình thường: Bình thường là chế độ hòa trộn mặc định cho các lớp mới và các công cụ vẽ cơ bản. Tùy thuộc vào độ mờ đục, pixel trên hoàn toàn chặn các pixel thấp hơn.
-
Ngưỡng: Khi làm việc với các ảnh trong chế độ màu được lập chỉ mục hoặc chế độ màu bitmap, ngưỡng là chế độ hòa trộn "Bình thường". Bởi vì Indexed Color sử dụng tối đa 256 màu khác biệt và Bitmap chỉ sử dụng màu đen và trắng, hầu hết các chế độ hòa trộn không có sẵn khi làm việc ở các chế độ màu đó.
-
Hoà tan: Chỉ có các điểm ảnh bán trong suốt tạo ra sự thay đổi về hình dạng của hình ảnh. Những điểm ảnh được phân tán ngẫu nhiên, tạo ra các cạnh thô trên các tác phẩm nghệ thuật chống lại aliased.
-
Multiply: Chế độ hòa trộn Multiply nhân với giá trị màu của mỗi base và pixel hoà trộn (RGB hoặc CMYK) và sử dụng giá trị kết quả, luôn luôn tối hơn trừ khi trộn với màu đen.
-
Ghi màu mô phỏng kỹ thuật tối tối sử dụng để làm tối các vùng của ảnh bằng cách tăng thời gian phơi sáng cho khu vực đó. Trộn màu tối trên một màu cơ bản sẽ tạo ra màu kết thúc tối hơn. Burn màu thường làm tăng độ tương phản. Màu trắng như một màu pha trộn không tạo ra sự thay đổi.
Ghi tuyến tính: -
Giống như Burn màu, Linear Burn thường tối hơn (trừ trường hợp màu cơ bản là màu trắng). Tuyến tính Burn giảm độ sáng thay vì tăng độ tương phản. Darker Color:
-
Mặc dù chế độ Blend Darken nhìn vào độ sáng của mỗi kênh pixel-by-channel, Darker Color nhìn vào độ sáng tổng thể của cơ sở và điểm ảnh hỗn hợp và giữ lại màu nào tối hơn. Nó thường tạo ra ít thay đổi màu sắc hơn Darken. Làm sáng:
-
Chế độ hòa trộn nhẹ so sánh các kênh thành phần màu riêng lẻ (RGB hoặc CMYK) của nền và trộn màu sắc và giữ lại giá trị RGB (giá trị cao hơn) hoặc giá trị thấp hơn (CMYK). Nó hoạt động trên mỗi kênh riêng cho mỗi pixel. Màn hình:
-
Màn hình là sự đối nghịch về mặt toán học với chế độ hòa trộn Multiply. Sự nghịch đảo của giá trị màu của mỗi pixel được nhân lên. Màu kết quả nhẹ hơn màu cơ bản. Color Dodge:
-
Ngược lại Color Burn, Color Dodge mô phỏng kỹ thuật tối của vùng sáng của bức ảnh bằng cách giảm thời gian phơi sáng.Nó giống như công cụ Dodge của Photoshop, nhưng thường kết quả trong cả hai nhẹ hơn và
-
ít màu sắc kết quả bão hòa. Linear Dodge (Thêm): Màu cơ bản được làm sáng để phản ánh màu pha trộn. Trộn với màu đen không tạo ra sự thay đổi. Màu nhẹ hơn:
-
Mặc dù chế độ hòa trộn Ánh sáng nhìn vào độ sáng của mỗi kênh pixel, mỗi màu của Lighter Color sẽ nhìn vào độ sáng tổng thể của cơ sở và các điểm ảnh hỗn hợp và giữ lại bất kỳ hình nào nhẹ hơn. Nó thường tạo ra ít sự thay đổi màu sắc hơn Lighten. Lớp phủ:
-
Xem Overlay để kết hợp giữa chế độ Multiply và Screen blending. Nếu các màu hoà trộn là nhẹ, nó hoạt động như màn hình và nếu các điểm ảnh hòa trộn là bóng tối, nó hoạt động như Multiply. Lớp phủ thường tạo ra sự thay đổi màu sắc cũng như độ sáng. Soft Light:
-
Soft Light kết hợp hiệu ứng Color Dodge và Color Burn. Nếu màu hoà trộn nhẹ, kết quả sẽ nhẹ hơn; nếu màu hoà trộn tối, kết quả sẽ tối dần. Light Soft thường là một lựa chọn tinh tế hơn để Overlay. Hard Light:
-
Hard Light là một phiên bản sống động hơn của Soft Light. Các vùng tối hơn trên lớp pha trộn tạo ra màu kết quả tối hơn; các vùng sáng trên lớp pha trộn tạo ra màu kết quả nhẹ hơn. Tranh với màu tối và ánh sáng màu xám trên một lớp được đặt thành Hard Light có thể là một cách hiệu quả để tăng độ tương phản trong các khu vực cụ thể của hình ảnh. Ánh sáng sinh động:
-
Vivid Light giống như Overlay vì nó làm tối và làm sáng, nhưng nó cũng làm tăng độ bão hòa đáng kể. Ánh sáng tuyến tính:
-
Chế độ hoà trộn Ánh sáng tuyến tính hoạt động giống như Vivid Light và có thể được coi là một hỗn hợp của Linear Dodge và Linear Burn. Các điểm kết hợp nhẹ hơn tạo ra màu kết quả nhẹ hơn; các điểm ảnh đậm hơn cho kết quả tối hơn. Ánh sáng tuyến tính hoạt động với giá trị độ sáng, có thể bảo vệ màu sắc tốt hơn so với màu Vivid Light. Pin Light:
-
Pin Light kết hợp các chế độ pha trộn tối và nhạt. Trường hợp màu hoà trộn có màu sẫm hơn màu cơ bản, chúng sẽ được giữ lại, nhưng nếu màu cơ bản tối hơn, nó sẽ được giữ lại. Khi làm việc với các điểm ảnh pha trộn ánh sáng, nhẹ hơn của màu pha trộn và cơ sở được giữ lại. Hard Mix:
-
Chế độ hòa trộn Hard Mix tạo ra hiệu ứng posterising bằng cách buộc các màu tương tự với một giá trị duy nhất. Khi làm việc với các hình ảnh RGB, giá trị kênh cho màu pha trộn và cơ bản được thêm vào. Bất kỳ giá trị nào trên 255 được đặt thành 255, nếu ít hơn 255, giá trị được đặt thành 0. Mỗi giá trị kênh được tính riêng cho mỗi pixel. Kết quả là một hình ảnh bao gồm hoàn toàn các điểm ảnh màu đen, trắng, đỏ, xanh lá cây, xanh lam, xanh da trời, đỏ tươi và vàng.
-
Sự khác biệt: Sự pha trộn Sự khác biệt chế độ so sánh độ sáng của màu pha trộn và cơ sở và giá trị thấp hơn được trừ đi từ khác. Màu đen không tạo ra sự thay đổi, trong khi màu trắng sẽ đảo màu của pixel.
Loại trừ:
-
Loại trừ là một phiên bản Chênh lệch không kém. Trừ:
-
Trừ so sánh các giá trị cơ bản và pha trộn trong mỗi kênh cho mỗi điểm ảnh và trừ giá trị pha trộn từ giá trị cơ bản, thường kết quả là hình ảnh tối hơn với sự thay đổi màu đáng kể. Chia:
-
Màu pha trộn được chia cho màu cơ bản, kênh theo kênh, cho mỗi pixel. Nó thường tạo ra màu kết quả nhẹ hơn nhiều. Hue:
-
Chế độ hòa trộn này giữ lại độ sáng (độ sáng) và các giá trị bão hòa của màu cơ bản và thay thế màu sắc của màu hoà trộn. Độ bão hòa:
-
Độ sáng và độ sáng của màu cơ bản được giữ lại và giá trị bão hòa của màu pha được sử dụng. Màu sắc:
-
Độ sáng của màu cơ bản được giữ lại, và cả màu sắc và độ bão hòa của màu pha trộn được áp dụng. Độ sáng:
-
Độ đậm và độ bão hòa của màu cơ bản được giữ lại và độ sáng của màu pha trộn được sử dụng. Đằng sau:
-
Được sử dụng bởi các công cụ vẽ, chế độ hòa trộn này áp dụng màu nền trước cho các điểm ảnh trên lớp hoạt động theo độ trong suốt của các điểm ảnh. Các điểm ảnh mờ đục hoàn toàn không thay đổi. (9) Sử dụng với các công cụ vẽ và công cụ tạo hình để thêm các điểm ảnh vào một lớp, chế độ hòa trộn này hoạt động giống như công cụ Eraser, giảm độ mờ đục của các điểm ảnh trên một lớp Thay thế:
-
(chỉ dùng Brush Healing Brush và Healing Brush) Chế độ hòa trộn này được sử dụng để bảo vệ texture dọc theo các cạnh của nét cọ. Pass Through:
-
(chỉ các nhóm lớp) Bất kỳ lớp điều chỉnh nào trong nhóm được áp dụng cho tất cả các lớp bên dưới nó trong nhóm và bên dưới nhóm (Để hạn chế một lớp điều chỉnh chỉ cho các lớp bên dưới nó trong nhóm, thay đổi chế độ hòa trộn nhóm từ Pass Through sang Normal) Thêm và trừ cho phép tính và áp dụng hình ảnh:
-
Giá trị RGB của mỗi kênh được thêm vào hoặc trừ đi và sử dụng thang tỷ lệ (1. 0-2.0) như là một ước số (Một giá trị quy mô của 2 trung bình giá trị kênh.) Một yếu tố bù đắp có thể được thêm vào như là một áp dụng liên tục đến hoặc trừ đi từ mỗi phép tính.