Trang Chủ Tài chính Cá nhân Kiểm soát cơ bản của minecraft - những con vú

Kiểm soát cơ bản của minecraft - những con vú

Video: Có Rất...Rất Nhiều Kim Cương Thật Đơn Giản ** Minecraft Crazy Craft #2 2025

Video: Có Rất...Rất Nhiều Kim Cương Thật Đơn Giản ** Minecraft Crazy Craft #2 2025
Anonim

Thế giới của Minecraft được làm bằng khối khối , vật liệu như đất hoặc đá, bạn có thể phá vỡ và xây dựng lại thành nhà cửa hoặc thủ công thành những đồ vật hữu ích. Một khối được làm bằng vật liệu như cát được gọi là khối cát .

Vì chiều dài bên của mỗi khối đo khoảng 1 mét, hầu hết khoảng cách được đo bằng các khối: Nếu bạn đọc về một vật nằm ở "3 khối lên", ví dụ: khoảng cách từ mặt đất đến đỉnh của một ngăn xếp của 3 khối.

Ngoài việc xây dựng và crafting, bạn phải phòng thủ với quái vật và cuối cùng phải đối mặt với họ đầu. Khi trò chơi tiến triển, mục tiêu của bạn trở nên ít hơn về sự sống sót và nhiều hơn nữa về xây dựng các cấu trúc, thu thập tài nguyên và đối mặt với những thách thức để có thể tiếp cận được nhiều khối và mặt hàng hơn.

Để tồn tại, bạn phải biết làm thế nào để di chuyển xung quanh, tấn công kẻ thù, và thao tác các khối bao gồm thế giới. Bảng liệt kê các nhiệm vụ chính mặc định cho mỗi điều khiển.

Nếu bạn chỉ định lại bất kỳ khóa chính nào, bạn có thể gây nhầm lẫn sau này trong trò chơi.

Tạm dừng

Esc Trò chơi tạm dừng (chỉ ở chế độ SinglePlayer), và trình đơn Game (Trò chơi) Điều khiển mặc định trong Minecraft
Hành động Kiểm soát < sẽ mở ra. Chọn Options → Controls để thay đổi các điều khiển cho các hành động nhất định. Bạn cũng có thể đóng menu và màn hình

trong trò chơi khác.

Chuyển tiếp

W

Hình đại diện của bạn di chuyển về phía trước khi bạn giữ phím này. Nhấn đúp phím W để làm nhân vật chạy nước rút - và làm cho avatar trở nên đói.

Quay lại

S

Hình đại diện của bạn sao lưu. Còn lại A
Hình đại diện của bạn di chuyển sang trái. Phải D
Hình đại diện của bạn di chuyển sang bên phải. Tìm Chu kỳ di chuyển
Hình đại diện của bạn sẽ nhìn xung quanh. Điều khiển Chuyển tiếp luôn làm cho hình đại diện di chuyển theo hướng mà bạn đang tìm kiếm. Bước

Không gian

Hình đại diện của bạn nhảy trên 1 khối tại một thời điểm. Sử dụng kiểm soát này trong khi di chuyển để đi vòng quanh địa hình gồ ghề hoặc nhảy qua khoảng trống. Nhảy trong khi chạy nhanh để nhảy qua một khoảng cách tuyệt vời! Giữ nút này

trong khi bơi để bơi lên hoặc giữ đầu

avatar của bạn trên mặt nước.

Attack

Nút chuột trái

Nhân vật của bạn tấn công theo hướng crosshair trong giữa màn hình. Nhấn vào nút để đánh các vật bên cạnh, hoặc giữ nút để phá các khối gần đó.

Sử dụng mục

Nút chuột phải

Nhân vật của bạn sử dụng mục đã chọn. Thả Q
Nhân vật của bạn sẽ giảm mục đã chọn. Sneak Shift còn lại
Nhân vật của bạn di chuyển chậm hơn, nhưng không thể đi ra ngoài.Trong chế độ Chế độ đa người chơi, người chơi khác không thể thấy thẻ tên của hình đại diện của bạn nếu một khối đang cản trở.

Khoảng không quảng cáo

E

Khoảng không quảng cáo của avatar của bạn được hiển thị và bất kỳ menu mở nào ngoại trừ menu Tạm dừng được đóng lại. Trò chuyện

T

Menu Chat sẽ mở ra. Gõ tin nhắn, và sau đó nhấn Enter để nói chuyện với bạn bè trong thế giới nhiều người chơi hoặc thực hiện lệnh cheat .

Danh sách cầu thủ

Phím tab

Danh sách tất cả các cầu thủ trên thế giới được hiển thị (và đã bị vô hiệu trong thế giới người chơi đơn). Chọn Block

Nút chuột giữa

Nhấp vào các khối hoặc thực thể gần đó bằng nút chuột giữa để đặt chúng vào hàng dưới cùng của khoảng không quảng cáo, có thể thay thế mục đã chọn. Nó chỉ hoạt động trong chế độ Creative. Nếu con chuột có

không có nút giữa, chỉ định phím này trên menu Tạm dừng.

Command

/

Menu Chat sẽ mở ra và hiển thị một dấu gạch chéo (/), được sử dụng cho lệnh cheat . Ẩn GUI

F1

Tất cả hình ảnh được tắt, ngoại trừ chế độ xem của người chơi trên thế giới (dùng để chụp hình). Ảnh chụp màn hình

F2

Ảnh chụp màn hình của chế độ xem hiện tại được chụp. Xem hiệu suất Shift + F3
Bạn có thể xem hiệu năng của trò chơi và mọi thứ trên menu F3 999. (Tùy chọn này hiếm khi được sử dụng.) Xem Thống kê F3

Hiện tại tọa độ của nhân vật, sinh vật hiện tại và thông tin

khác được hiển thị. Trục y quay trở lên. Thay đổi Xem F5

Chế độ xem camera thay đổi giữa chế độ xem người thứ nhất

(được khuyến nghị), chế độ xem người thứ ba và ở phía trước hình đại diện, nhìn lại avatar. Phong trào Mượt Mơ

F8

Điều này làm cho con trỏ chuột di chuyển trơn tru hơn (được sử dụng cho việc ghi âm

).
Đi bộ và khám phá thế giới. Sau khi bạn nhận được hang của việc sử dụng các điều khiển và bạn đang chuẩn bị để đắm mình trong những niềm vui và thách thức của trò chơi thực sự, đó là thời gian để tìm ra cách để tồn tại.
Kiểm soát cơ bản của minecraft - những con vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và