Trang Chủ Tài chính Cá nhân Minecraft Modding: Làm thế nào để Thực hiện một cách để Win và Lose trong Spleef - núm vú

Minecraft Modding: Làm thế nào để Thực hiện một cách để Win và Lose trong Spleef - núm vú

Video: [CẨM NANG BỎ TÚI] HELL ELO LÀ GÌ - LÀM SAO ĐỂ THOÁT KHỎI HELL ELO? 2025

Video: [CẨM NANG BỎ TÚI] HELL ELO LÀ GÌ - LÀM SAO ĐỂ THOÁT KHỎI HELL ELO? 2025
Anonim

Sau khi mod Minecraft mod của bạn có một sân chơi để chơi, bạn cần tạo một cách để người chơi thắng và thua. Phiên bản đơn giản nhất của mục tiêu cho Spleef là:

  • Win: Bạn thắng nếu bạn ở trên nền kim cương.

  • Mất: Bạn thua nếu bạn rơi qua bục.

Không thể thua ngay bây giờ bởi vì người chơi không làm cho các khối dưới đây biến mất. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể mã logic cho những gì sẽ xảy ra nếu họ rơi qua nền tảng.

Bây giờ bạn thêm vào một số logic cơ bản để đảm bảo rằng người chơi bắt đầu đúng vị trí và biết phải làm gì khi họ trở lại.

Để thiết lập các điều kiện chiến thắng và thua cuộc cho Iteration 1 của Spleef, hãy làm theo các bước sau:

  1. Thêm một cuộc gọi đến chức năng SetArenaCenter của ArenaBuilder vào cuối chức năng Arena.

    Chức năng SetArenaCenter sẽ nằm trong thể loại chức năng của mã bởi vì bạn đã nhập mod của ArenaBuilder, và chức năng SetArenaCenter đã được export để bạn có thể sử dụng nó.

    Bước này tìm thấy trung tâm đấu trường để người chơi có thể di chuyển đến trung tâm để bắt đầu trò chơi. Điều này cho thấy cuộc gọi được thêm vào SetArenaCenter trong chức năng Arena.

    SetArenaCenter không chỉ tìm thấy trung tâm của đấu trường mà còn tạo ra một khối dưa hấu trên đấu trường. Bạn sử dụng khối dưa này để bắt đầu trò chơi. Quả dưa leo trên nền. Hãy chắc chắn rằng bạn nhìn thấy nó trước khi tiếp tục.

  2. Thực hiện một chức năng mới tên là StartGame lấy thông tin dưới dạng một tham số. Đã đến lúc bắt đầu trò chơi khi người chơi phá vỡ khối dưa.

    Chức năng đặc biệt StartGame được sử dụng cho các sự kiện. Bạn gọi nó như thể hiện dưới đây.

    Như bạn thấy, chức năng StartGame được gọi chỉ khi một người chơi phá vỡ một khối. Vì vậy, mỗi lần bạn phá vỡ một khối, chức năng này chạy.

    Tuy nhiên, bạn nên đưa người chơi vào chế độ Survival chỉ khi khối mà họ phá vỡ là khối dưa. May mắn thay, tham số thông tin thể hiện khối bạn đã phá vỡ.

    Các biến được thể hiện bằng một hộp bao gồm hai phần: tên và dữ liệu.

    Một số biến rất đơn giản. Như bằng chứng, điều này cho thấy một biến có tên num với dữ liệu 5.

    Đây là một biến có tên tên với dữ liệu Sarah.

    Mặt khác, một số biến thể phức tạp hơn. Ví dụ: hình ảnh bên dưới hiển thị tham số thông tin cho một chức năng sự kiện liên quan đến một khối (có nghĩa là sự kiện block_break). Bạn có thể thấy thông số info có một khối dữ liệu của nó. Khối có một loại cho dữ liệu của nó, và dữ liệu của loại là Melon Block.

    Hai dòng đầu tiên của mã trong chức năng StartGame theo các hộp nhìn thấy dưới đây để tìm loại khối dưa đã bị hỏng.Sau đó, bạn kiểm tra để xem liệu các loại đã bị hỏng là một khối dưa; nếu có, bạn thiết lập gamemode của người chơi thành Survival để họ phải bước vào các khối và, có thể, mất tất cả sức khỏe nếu họ rơi qua nền tảng.

  3. Chạy mod trong Minecraft. Khi bạn phá vỡ khối melon, bạn, người chơi, được đưa vào chế độ Survival. Hãy đảm bảo mod hoạt động trước khi bạn tiếp tục.

  4. Thiết lập sự kiện hồi hướng.

    Một người chơi đã chết respawns đến trung tâm của đấu trường. Bước này rất phức tạp: Điều này cho thấy chức năng SetupPlayer, được gọi là khi người chơi respawns.

    Điều này cho thấy một cách để gọi hàm SetupPlayer khi máy phát lại.

    Hãy xem xét ở trên. Khối JavaScript được sử dụng để gọi sự kiện PlayerRespawnEvent, đòi hỏi ba tham số sau:

    • Chức năng gọi khi người chơi quay trở lại.

    • Người chơi đang hồi sinh.

    • Giá trị đúng hoặc sai cho biết đây có phải là BedSpawn hay không. (Sử dụng giá trị false vì bạn không muốn dịch chuyển trở lại giường của bạn)

    Chức năng SetupPlayer nhận dữ liệu từ thông số info ngoại trừ thời gian này tham số thông tin là một máy nghe nhạc chứ không phải là một khối.

    Hình ảnh này cho thấy cách lấy dữ liệu này.

    Đây là một cách khác để có được cùng một dữ liệu. Sau khi bạn có tên của người chơi, bạn có thể thiết lập sự kiện để dịch chuyển cầu thủ đến trung tâm của đấu trường, nhưng chỉ hai giây (2, 000 giây sau khi người chơi đã hồi sinh.

    Các sự kiện có thể rất phức tạp. Nhưng bạn luôn có thể xem lại các huy hiệu mà bạn đã kiếm được hoặc đặt câu hỏi trên diễn đàn LearnToMod nếu bạn cần trợ giúp.

  5. Để kiểm tra mod, chạy nó và phá vỡ khối melon. Khi bạn làm điều đó, gamemode sẽ chuyển sang chế độ Survival. Sau đó phá vỡ một khối kim cương và rơi. Hai giây sau khi bạn hồi sinh, bạn sẽ được đưa vào đấu trường một lần nữa.

Bây giờ bạn đã có một trò chơi! Vấn đề là trừ khi bạn thực sự phá vỡ một khối kim cương, bạn không bao giờ mất.

Minecraft Modding: Làm thế nào để Thực hiện một cách để Win và Lose trong Spleef - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và