Video: [MOD] CUTE MOD FOR MCPE #5 ~~1.12- 1.13 -1.14 (DL DƯỚI MÔ T) 2025
Trong Minecraft, bạn không có cách nào để chỉ ra rằng bạn không còn muốn kích hoạt sự kiện. Để kích hoạt một sự kiện có nghĩa là Minecraft nhận ra rằng sự kiện đã xảy ra và sau đó gọi hàm đã được thiết lập trong cuộc gọi sự kiện.
Ví dụ, điều này cho thấy chức năng SetupPlayer, trong đó có một thiết lập sự kiện khối trong đó. Sự kiện này được kích hoạt sau hai giây, và sau đó nó teleport các cầu thủ đến trung tâm của đấu trường.
Bởi vì bạn không phải lúc nào cũng muốn kích hoạt các sự kiện, việc thử nghiệm mã của bạn có thể khó khăn. Ví dụ: trong Spleef bạn chỉ thay thế khối dưới bạn bằng không khí nếu bạn đang đi bộ trên các khối kim cương (trường).
Nếu bạn chạy chiếc Spleef mod và chơi nó và sau đó quyết định khám phá hang động, bạn sẽ bắt đầu rơi xuống mặt đất. Đó là vì, như bạn thấy bên dưới, mỗi 1 giây hàm removeBlockAfterStep được gọi và khối bên dưới bạn được thay thế bằng một khối không khí.
Bạn có thể có một sự kiện để ngừng kích hoạt, nhưng bạn phải ngắt kết nối khỏi máy chủ và kết nối lại.
Để tránh phải ngắt kết nối khỏi máy chủ mỗi khi bạn chơi một trò chơi Spleef, bạn có thể thêm một tuyên bố có điều kiện đơn giản để kiểm tra để đảm bảo rằng bạn đang đi bộ trên một khối kim cương trước khi nó thay đổi nó thành một khối không khí.
Điều này cho thấy các khối mà bạn cần thêm vào chức năng removeBlock để kiểm tra loại khối bạn đang đi trên.