Trang Chủ Tài chính Cá nhân Minecraft Modding: Làm thế nào để Tạo Spleef Scene cơ bản - núm vú

Minecraft Modding: Làm thế nào để Tạo Spleef Scene cơ bản - núm vú

Video: MCPE Người đầu tiên được mời lên Sao Hỏa chơi!! Minecraft PE 1.2 2025

Video: MCPE Người đầu tiên được mời lên Sao Hỏa chơi!! Minecraft PE 1.2 2025
Anonim

Bước đầu tiên trong việc tạo ra trò chơi Minecraft của bạn là xây dựng khung cảnh. Những hướng dẫn này giải thích làm thế nào để tạo ra cảnh cho một trò chơi cơ bản được gọi là Spleef. Cảnh trong Spleef là một đấu trường có hàng rào xung quanh nó.

Để làm cho sân vận động này, bạn sử dụng thư viện ArenaBuilder trên LearnToMod. Thư viện là một mod đã được viết cho bạn. Bạn có thể sử dụng nó mà không cần biết nó được viết như thế nào.

Để khám phá thư viện, hãy làm theo các bước sau:

  1. Đi tới mod. learntomod. com / programs / sarah-ArenaBuilder.

    Bạn nhìn thấy năm chức năng sau:

    • init

    • move_drone ArenaWithFence

    • Nền tảng

    • Hàng rào

    • Nhấp vào dấu hỏi (?) Trên mỗi chức năng.

  2. Một bình luận xuất hiện, mô tả chức năng của nó. Ví dụ, đây là bình luận cho các chức năng hàng rào.

    Xem qua mã này, và các tham số của nó, để xem đoạn mã đang làm.

  3. Lưu ý rằng không có chức năng chính, bởi vì mod này không thể chạy trên Minecraft. Thay vào đó, nó phải được gọi từ các mod khác.

    Cũng lưu ý khối: xuất khẩu. Các khối xuất khẩu làm cho các chức năng được viết trong khối có thể truy cập đến các mods, có nghĩa là các mods khác có thể gọi các chức năng mặc dù họ đang ở trong một mod khác nhau.

    Có ba chức năng đang được xuất khẩu: ArenaWithFence, init và move_drone.

    Bây giờ bạn có thể sử dụng ba chức năng này trong trò chơi Spleef của bạn.

  4. Sau khi bạn đã tiếp xúc với thư viện ArenaBuilder, hãy trở lại mod của bạn và import thư viện. Thực hiện theo các bước sau:

Trong thể loại Misc, tìm khối nhập khẩu.

  1. Kéo nó vào mod và gõ sarah-ArenaBuilder để thay thế cho lib-text.

  2. Nếu bạn nhập tên mod một cách chính xác, khối sẽ vẫn xanh và các chức năng mới xuất hiện dưới thể loại Functions.

    Lưu ý rằng ba chức năng bạn bây giờ có quyền truy cập vào ba tệp đã được xuất từ ​​thư viện ArenaBuilder.

    Tạo một chức năng chính, và thêm một cuộc gọi đến chức năng init từ thư viện ArenaBuilder.

  3. Chức năng init, nếu bạn nhìn lại thư viện, về cơ bản tạo ra drone sẽ được sử dụng để tạo ra trường cho bạn.

    Sau khi máy bay của bạn đã sẵn sàng để xây dựng sân vận động của bạn, hãy thêm một cuộc gọi đến chức năng ArenaWithFence từ thư viện ArenaBuilder đến chức năng chính.

  4. Điều này cho thấy làm thế nào để làm cho một trường 20 x 20 làm bằng kim cương với một hàng rào mà là năm khối cao và chiều rộng nền tảng của một khối. Sân vận động sẽ được lấp đầy không khí. Điều này làm cho sân vận động nơi bạn sẽ chơi Spleef.

    Mặc dù bạn không viết thư viện ArenaBuilder, kiểm tra mã của bạn khi bạn xây dựng nó.Để kiểm tra mã của bạn, đảm bảo rằng mod được lưu lại, nhấp vào nút Mod, và kiểm tra mã trong Minecraft.

  5. Bạn thấy một cảnh như thế này.

    Trước khi tiếp tục,

  6. refactor mã - thay đổi nó mà không thay đổi nó. Trong trường hợp này, bạn đang tái cấu trúc mã để trường được xây dựng trong một hàm tên là trường và do đó chức năng trường được gọi từ main.

  7. Chúc mừng - bạn đã tạo ra cảnh Spleef cơ bản!

Minecraft Modding: Làm thế nào để Tạo Spleef Scene cơ bản - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và