Trang Chủ Tài chính Cá nhân Giữ Power On với 3 T Flip-Flop Thiết kế trong Minecraft Redstone - núm vú

Giữ Power On với 3 T Flip-Flop Thiết kế trong Minecraft Redstone - núm vú

Mục lục:

Video: The UNTHINKABLE happened in Minecraft - Part 28 2025

Video: The UNTHINKABLE happened in Minecraft - Part 28 2025
Anonim

1 3

Thiết kế xây dựng A. < 999 Thiết kế đầu tiên của T flip-flop, Design A, là một thiết kế nhỏ gọn, đơn giản. Để xây dựng nó, bạn cần 2 con lượn nhão, 1 ngọn đuốc redstone, 1 bộ so sánh, 1 nồi đầy đủ, và 1 đầu vào - trong trường hợp này, nút

Đầu ra được hiển thị bởi đèn Redstone, đèn sẽ bật khi T flip-flop được kích hoạt Chỉ cần xây dựng nó như được hiển thị

Khi nút được đẩy, các pistons dính kéo cái lò quay lại và xuống, powering các so sánh rằng sau đó đèn chiếu sáng redstone đèn.Các đèn tiếp tục để thắp sáng, như thể các nút là một đòn bẩy gửi sức mạnh liên tục chứ không phải là gửi tín hiệu chỉ một thời gian ngắn, như một nút sẽ

2

3 Xây dựng thiết kế B.

Để xây dựng Thiết kế B, là im lặng (không gây tiếng ồn) và tài nguyên thân thiện (sử dụng ít đồ vật để hoàn thành), bạn cần 3 giọt nhỏ, 1 phễu, 1 bộ so sánh, 1 mặt hàng không phải là công cụ (không sử dụng các vật dụng như gươm hoặc cuốc) và đầu vào (một nút sẽ hoạt động ngay bây giờ).

Đặt một cái giọt ở phần giữa của khu vực bạn đang xây dựng nó, đối mặt với ống xả hướng về phía bạn.

Trong ví dụ được hiển thị, 3 khối được đặt ở phía dưới - mặc dù bạn có thể xây dựng contraption này trực tiếp trên mặt đất.

Nhìn xuống, nhảy, và đặt một ống nhỏ giọt bên cạnh ống nhỏ giọt mà bạn đặt. Đặt một giọt nhỏ giọt vào phễu mà bạn đã đặt ở Bước 1. Trên đầu giọt thuốc thứ hai đặt, bạn sẽ thấy một lỗ hình chữ nhật ở trên cùng. Nếu bạn không làm như vậy, hãy lặp lại bước này cho đến khi lỗ nhỏ giọt đầu tiên nằm ở trên cùng.

Giữ phím Shift và sau đó nhấp chuột phải để đặt thêm một giọt nhỏ nữa, nằm trên đầu giọt nhỏ cuối cùng mà bạn đặt. Xoọt cuối cùng này phải là 1 khối phía trên và quay mặt về phía ống nhỏ giọt mà bạn đã đặt.

Nhìn xuống, nhấn phím Shift, nhảy, và sau đó nhấp chuột phải với phễu trên đầu giọt

. Nhấp chuột phải vào mặt đất bên cạnh ống nhỏ giọt dưới phễu để đặt máy so sánh. Nhấp chuột phải vào bước giọt bạn đã đặt ở Bước 2, và sau đó đặt một khối vào GUI của nó. Đặt đầu vào (một nút, trong trường hợp này) ở phía bên của giọt nhỏ thứ hai

. Máy so sánh là đầu ra. Đặt một bộ lặp lại sau khi so sánh bởi vì bộ so sánh riêng của nó chỉ cho ra một tín hiệu redstone duy nhất. Để khắc phục điều này, đặt nhiều hơn một mục trong giọt nhỏ.

Nhấn nút, tạo ra một xung, và - voilà! - Ngược lại quyền hạn của đèn Redstone. 3

3

Thiết kế xây dựng C. Thiết kế C sử dụng ít tài nguyên nhất. Bạn thậm chí không phải đi đến Nether để có được các thành phần để xây dựng nó. Để xây dựng nó, bạn cần 2 pistons dính, 1 redstone ngọn đuốc, 2 lặp, và 2 khối. Bạn cần một khu vực 1 x 5 x 2. Sau đó làm theo các bước sau:

Bắt đầu bằng cách đặt một bộ lặp, như được hiển thị.

Bên cạnh bộ lặp, tôi chặn 1, đi vào lỗ bạn đã làm, nhìn xuống, nhảy, và sau đó nhấp chuột phải để đặt piston dính.

Bạn sẽ thấy rằng piston dính được hướng lên trên.

Đặt một khối trên piston dính, để trên đầu của khối đó, và nhấp chuột phải vào mặt đất bên cạnh khối. Xuống xuống từ khối và di chuyển lên bộ lặp.

Tiếp tục đi bộ về phía trước cho đến khi bạn cách khối bộ lặp lại 2 khối. Rẽ cho đến khi bạn phải đối mặt với bộ lặp, và đặt piston dính thứ hai bên cạnh bộ lặp. Đặt khối tiếp theo ở phía của piston dính có màu xanh lá cây trên đó.

Bên cạnh khối, tôi 1 chặn xuống và đặt ngọn đuốc redstone trong lỗ đó. Đặt một đầu vào, chẳng hạn như một nút, trên khối đầu tiên

(không hiển thị trong hình).

Bạn đã hoàn thành Thiết kế C. Đầu ra là ngay sau khi lỗ với ngọn đuốc Redstone trong đó. (Tham khảo đèn Redstone được hiển thị.) Bravo! Bạn đã nắm vững các T flip-flop! Trở lại Tiếp theo

Giữ Power On với 3 T Flip-Flop Thiết kế trong Minecraft Redstone - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và