Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Viết các Chức năng Tường và Ngói để Xây dựng một Click One-Click House trong Minecraft - núm vú

Làm thế nào để Viết các Chức năng Tường và Ngói để Xây dựng một Click One-Click House trong Minecraft - núm vú

Mục lục:

Video: CHỈ TRONG 4 PHÚT, HƯỚNG DẪN CÁCH LỢP NGÓI MÀU/MẦU SÓNG ACEM 2025

Video: CHỈ TRONG 4 PHÚT, HƯỚNG DẪN CÁCH LỢP NGÓI MÀU/MẦU SÓNG ACEM 2025
Anonim

Bạn có thể tạo ra một mod Minecraft xây dựng một ngôi nhà. Quá trình này được biết đến như việc xây dựng một căn nhà chỉ với một cái nhấp chuột, bởi vì bất cứ khi nào bạn ở Minecraft với khả năng nhấp chuột một lần, bạn có thể có một ngôi nhà. Một khi bạn đã có chức năng đầu tiên bằng văn bản, bạn sẽ cần phải thêm tường và mái nhà vào nhà của bạn.

Chuẩn bị để viết chức năng thứ hai cho ngôi nhà của bạn

Trước khi viết chức năng thứ hai, bạn phải chắc chắn rằng drone ở đúng vị trí. Vào cuối của chức năng đầu tiên, drone di chuyển lên và trở lại đầu của dòng. Sau đó, drone cần thiết lập lại để làm cho bức tường thứ hai xuất hiện ở đúng nơi.

Viết mã đặt lại này vào chức năng chính.

Khi bạn làm việc với bất kỳ mã nào trong dự án này, đảm bảo rằng bạn đã hoàn thành các huy hiệu trong các chức năng, Trạm không gian và Vị trí, và Giới thiệu về Loops. Bạn luôn có thể xem lại huy hiệu bạn đã kiếm được để làm mới, hoặc thậm chí đặt câu hỏi trên diễn đàn trực tuyến LearnToMod nếu bạn vẫn gặp rắc rối.

Viết chức năng thứ hai.

Tiếp tục kiểm tra và mã cho đến khi bạn đã viết tất cả bốn chức năng để tạo ra bốn bức tường của ngôi nhà của bạn.

Phác hoạ chức năng mái nhà

Mái nhà của bạn là một kim tự tháp, hơi khó thực hiện, vì vậy hãy lấy giấy và bút chì cho cái này. Bạn biết rằng các cơ sở của tam giác nên được 6 x 6 (để nó là một đơn vị lớn hơn ngôi nhà). Đây là một cách để phân hủy kim tự tháp.

Có vẻ như có thể hữu ích nếu có một chức năng cho mỗi bản vẽ. Đặt chức năng cho mái nhà.

Viết các chức năng cho mái

Chức năng 6 x 6 được hiển thị bên dưới.

Nó tạo ra một hình vuông xung quanh đỉnh của ngôi nhà.

Đặt lại âm thanh và sau đó viết các chức năng 4 x 4 và 2 x 2.

Bạn có thể xem mod mod tại mod. learntomod. com / programs / sarah-Simple_House.

Refactor các chức năng mái nhà

Sau khi bạn đã có một căn nhà hoàn chỉnh, bạn có thể refactor mái nhà mã của bạn để làm cho nó đơn giản hơn để hiểu được.

Trước khi bạn refactor, sao chép mod và tạo một phiên bản khác của nó có tên là Simple_House_Refactored. Bằng cách đó, nếu bạn vô tình giới thiệu các lỗi mới, bạn luôn có thể trở lại phiên bản gốc, làm việc.

Sự khác biệt duy nhất giữa ba chức năng hiển thị ở đây là số lần lặp lại các vòng.

Thay vì có ba chức năng khác nhau, bạn có thể viết một hàm vuông có tham số có tên kích thước.

Một tham số

là một loại biến có thể được sử dụng trong một chức năng để làm cho nó làm điều gì đó hơi khác mỗi khi nó được gọi. Ví dụ, nếu bạn có một chức năng tên là nhảy, bạn có thể thêm một tham số có tên how_many_times. Sau đó, mỗi lần bạn gọi hàm nhảy, bạn chỉ định bao nhiêu lần nó sẽ làm cho nhân vật nhảy. Chức năng vẫn làm điều tương tự (làm cho một người chơi nhảy), nhưng thay đổi nhỏ là nó nhảy một số lần khác nhau (phụ thuộc vào những gì bạn chỉ định). Để làm cho chức năng hình vuông, hãy làm theo các bước sau:

Mang theo một chức năng mới, đặt tên nó là hình vuông, và nhấp vào ngôi sao màu xanh ở góc trên bên trái.

  1. Kéo một đầu vào mới vào chức năng hình vuông.

  2. Đổi tên đầu vào để trở thành kích thước.

  3. Nhấp lại vào dấu sao màu xanh để đóng hộp thoại nhập.

  4. Khi bạn gọi hàm, bạn chỉ định giá trị cho tham số và sau đó, trong toàn bộ hàm, tham số (trong trường hợp này là

    size) sẽ có giá trị được chỉ định (trong trường hợp này là 6). Điều này cho phép bạn gọi hàm tương tự, với các tham số khác nhau, cho bạn những kết quả hơi khác nhau.

Bên trong chức năng hình vuông, đặt bốn vòng trong các chức năng 2 x 2, 4 x 4 và 6 x 6. Thay vì vòng lặp bởi một số lượng nhất định, lặp lại bởi kích thước tham số (tìm thấy dưới các biến). Hình trên cho thấy chức năng của hình vuông được viết ra như thế nào, và làm thế nào bạn nên gọi hàm vuông từ hàm chính.

Bạn có thể thay thế các cuộc gọi đến các chức năng 4 x 4 và 2 x 2 với các cuộc gọi đến chức năng hình vuông, chỉ cần truyền một giá trị khác cho kích thước tham số.

Mã refactored cuối cùng có thể tìm thấy ở mod learntomod. com / programs / sarah-Simple_House_Refactored.

Làm thế nào để Viết các Chức năng Tường và Ngói để Xây dựng một Click One-Click House trong Minecraft - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và