Mục lục:
- Thiết kế một căn nhà đơn giản trên giấy
- Bắt đầu với bức tường đầu tiên, chức năng có tên là wall_5x5. Đầu tiên, tạo một đường thẳng. Đây là mã cho việc tạo ra một dòng năm viên gạch theo một hướng.
- Nếu bạn gặp lỗi trong mã, đừng bao giờ sợ hãi: Bạn có các chiến lược gỡ lỗi. Gỡ lỗi là một kỹ năng quan trọng để có, bởi vì hiếm khi bạn sẽ viết mã đó là hoàn toàn chính xác. Bạn sẽ phải gỡ lỗi khi sử dụng LearnToMod hoặc bất kỳ hệ thống mã hóa nào khác, vì vậy đây là một vài chiến lược.
Video: Roblox | CÁCH JOIN GAME KHÔNG CẦN KẾT BẠN | KiA Phạm 2025
Ở đây, bạn học cách viết và gỡ lỗi chức năng đầu tiên cho một Minecraft mod xây dựng một ngôi nhà. Quá trình này được gọi là xây dựng một căn nhà chỉ với một cú click, bởi vì bất cứ khi nào bạn ở Minecraft với khả năng nhấp chuột, bạn đều có thể có một ngôi nhà.
Bắt đầu một mod mới có tên Simple_House.
Thiết kế một căn nhà đơn giản trên giấy
Trong mod này, bạn nên quyết định những chức năng bạn muốn tạo ra khi thiết kế mã. Chiến lược thiết kế thay thế này đòi hỏi phải có ít lần lặp lại tái cấu trúc (số lần bạn phải tái cấu trúc mã) bởi vì bạn đã biết các chức năng và bạn không phải di chuyển mã vào các chức năng
sau khi bạn viết nó.
Viết các bit nhỏ của mã và kiểm tra chúng thường xuyên. Trước khi bạn bắt đầu viết mã, một chiến lược bạn có thể làm theo là thêm tất cả các chức năng bạn cần trong mod của bạn. Hình ảnh này cho bạn thấy làm thế nào để làm điều này, sau các thiết kế phác thảo ra từ phía trên.
Bắt đầu với bức tường đầu tiên, chức năng có tên là wall_5x5. Đầu tiên, tạo một đường thẳng. Đây là mã cho việc tạo ra một dòng năm viên gạch theo một hướng.
Sau đó kiểm tra mã của bạn. Bạn thấy một cảnh tương tự với cảnh này.
Thỉnh thoảng, thế giới của Minecraft trở nên tràn ngập những cây cối như vậy mà thật khó tìm được một nơi để chạy các mod với những cấu trúc lớn trong đó. Nếu điều này xảy ra với bạn, chỉ cần chuyển sang chế độ Sáng tạo trong Minecraft và chạy mods của bạn trên bầu trời.
Miễn là bạn sử dụng vật liệu như gạch, mods của bạn sẽ xuất hiện trong bầu trời trong trẻo, rõ ràng xung quanh bạn. Mặc dù làm cho cấu trúc trên bầu trời trở thành vấn đề bất cứ khi nào bạn muốn sử dụng nước hoặc dung nham (vì những vật liệu này sẽ bắt đầu rơi), nó cũng tạo ra một thác nước tuyệt vời (hoặc lavafall).
Sau khi bạn có một dòng cấu trúc nhà của mình, bạn có thể dễ dàng mở rộng nó lên năm dòng để tạo thành toàn bộ bức tường. Bạn có thể đặt một khối và di chuyển các drone rất nhiều thời gian, như bạn đã làm để làm cho tháp, hoặc bạn có thể sử dụng các vòng.
Một
vòng là một cấu trúc mã hóa mà bạn có thể sử dụng để lặp lại các dòng mã. Bạn có thể sử dụng bốn loại vòng trong LearnToMod.Mỗi người lặp lại mã bên trong của nó. Nếu bạn chưa làm như vậy, hãy đi đến huy hiệu LearnToMod và hoàn tất tất cả các huy hiệu trong phần "Giới thiệu về Loops" để có được sự hiểu biết cơ bản về các vòng lặp. Hình dưới đây cho bạn thấy tất cả các kiểu vòng mà bạn có thể sử dụng. Trong trường hợp này, bạn sẽ thấy cách sử dụng vòng lặp lặp lại một số lần nhất định, bởi vì bạn biết rằng bạn muốn nó lặp lại chính xác năm lần.
Vòng lặp này lặp lại bất cứ điều gì bạn đặt bên trong nó; tuy nhiên nhiều lần bạn chỉ định. Ở đây, bạn nhìn thấy mã tường của bạn bằng cách sử dụng vòng lặp này.
Bây giờ kiểm tra mod của bạn. Bạn thấy một cái gì đó giống như cảnh này.
Gỡ lỗi chức năng đầu tiên cho ngôi nhà của bạn
Nếu bạn gặp lỗi trong mã, đừng bao giờ sợ hãi: Bạn có các chiến lược gỡ lỗi. Gỡ lỗi là một kỹ năng quan trọng để có, bởi vì hiếm khi bạn sẽ viết mã đó là hoàn toàn chính xác. Bạn sẽ phải gỡ lỗi khi sử dụng LearnToMod hoặc bất kỳ hệ thống mã hóa nào khác, vì vậy đây là một vài chiến lược.
Xác định lỗi
Giả sử mod của bạn có rất nhiều mã phức tạp trong đó. Không chỉ mod có nhiều dòng, nhưng họ cũng lặp lại năm lần. Trước khi bạn có thể tìm thấy lỗi, bạn nên đơn giản hóa mã.
Giảm số lần vòng lặp lặp lại. Bạn biết rằng một dòng hoạt động, vì vậy hãy thử lặp lại hai lần.
Kiểm tra mod của bạn, và bạn nhìn thấy cảnh này.
Dường như dòng thứ hai đang bắt đầu một khối quá sớm, vì vậy mã lạc hậu có lẽ là lỗi.
Thay đổi mã và kiểm tra nó (Cách tiếp cận gỡ lỗi 1)
Lỗi là dòng thứ hai bị tắt bởi một khối. "Off by one" lỗi thường gặp trong lập trình.
Một cách để khắc phục vấn đề là chỉnh sửa dòng và kiểm tra nó. Bạn biết rằng khối lạc hậu rất có thể là thủ phạm, do đó, thay đổi khối lạc hậu của 1.
Khi bạn kiểm tra mod của bạn, bạn thấy rằng nó hoạt động! Nó tạo hai đường thẳng lên nhau.
Sử dụng giấy (Cách tiếp cận gỡ lỗi 2)
Một cách khác để gỡ lỗi là để theo dõi mã. Đối với mỗi dòng mã, vẽ trên giấy những gì nó làm, chẳng hạn như vẽ một hình vuông màu đỏ khi một khối gạch được đặt. Sau đó, vẽ những gì bạn muốn xảy ra và nhìn vào sự khác biệt.
Bạn có thể thấy dưới đây là những gì bạn có đang di chuyển lùi lại năm lần, nhưng những gì bạn cần là để di chuyển ngược lại bốn lần.
Hoàn thành chức năng đầu tiên cho ngôi nhà của bạn