Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Viết và Debug các Chức năng đầu tiên Xây dựng một Click One-Click House trong Minecraft - núm vú

Làm thế nào để Viết và Debug các Chức năng đầu tiên Xây dựng một Click One-Click House trong Minecraft - núm vú

Mục lục:

Video: Roblox | CÁCH JOIN GAME KHÔNG CẦN KẾT BẠN | KiA Phạm 2025

Video: Roblox | CÁCH JOIN GAME KHÔNG CẦN KẾT BẠN | KiA Phạm 2025
Anonim

Ở đây, bạn học cách viết và gỡ lỗi chức năng đầu tiên cho một Minecraft mod xây dựng một ngôi nhà. Quá trình này được gọi là xây dựng một căn nhà chỉ với một cú click, bởi vì bất cứ khi nào bạn ở Minecraft với khả năng nhấp chuột, bạn đều có thể có một ngôi nhà.

Bắt đầu một mod mới có tên Simple_House.

Thiết kế một căn nhà đơn giản trên giấy

Trước tiên, phác hoạ ra nhà trên giấy. Các nguyên tắc của thiết kế áp dụng, chẳng hạn như vẽ ở nhà từ nhiều góc độ. Bạn nên tìm ra những chức năng cần thiết để xây dựng ngôi nhà.

Trong mod này, bạn nên quyết định những chức năng bạn muốn tạo ra khi thiết kế mã. Chiến lược thiết kế thay thế này đòi hỏi phải có ít lần lặp lại tái cấu trúc (số lần bạn phải tái cấu trúc mã) bởi vì bạn đã biết các chức năng và bạn không phải di chuyển mã vào các chức năng

sau khi bạn viết nó.

Các bản vẽ bạn tạo ra trong giai đoạn thiết kế không phải là hoàn hảo. Bạn chỉ cần tạo thành một ý tưởng về những chức năng bạn cần để viết và bao nhiêu khối bạn cần đặt.

Viết các bit nhỏ của mã và kiểm tra chúng thường xuyên. Trước khi bạn bắt đầu viết mã, một chiến lược bạn có thể làm theo là thêm tất cả các chức năng bạn cần trong mod của bạn. Hình ảnh này cho bạn thấy làm thế nào để làm điều này, sau các thiết kế phác thảo ra từ phía trên.

Viết hàm đầu tiên cho ngôi nhà của bạn

Bắt đầu với bức tường đầu tiên, chức năng có tên là wall_5x5. Đầu tiên, tạo một đường thẳng. Đây là mã cho việc tạo ra một dòng năm viên gạch theo một hướng.

Sau đó kiểm tra mã của bạn. Bạn thấy một cảnh tương tự với cảnh này.

Thỉnh thoảng, thế giới của Minecraft trở nên tràn ngập những cây cối như vậy mà thật khó tìm được một nơi để chạy các mod với những cấu trúc lớn trong đó. Nếu điều này xảy ra với bạn, chỉ cần chuyển sang chế độ Sáng tạo trong Minecraft và chạy mods của bạn trên bầu trời.

Miễn là bạn sử dụng vật liệu như gạch, mods của bạn sẽ xuất hiện trong bầu trời trong trẻo, rõ ràng xung quanh bạn. Mặc dù làm cho cấu trúc trên bầu trời trở thành vấn đề bất cứ khi nào bạn muốn sử dụng nước hoặc dung nham (vì những vật liệu này sẽ bắt đầu rơi), nó cũng tạo ra một thác nước tuyệt vời (hoặc lavafall).

Sau khi bạn có một dòng cấu trúc nhà của mình, bạn có thể dễ dàng mở rộng nó lên năm dòng để tạo thành toàn bộ bức tường. Bạn có thể đặt một khối và di chuyển các drone rất nhiều thời gian, như bạn đã làm để làm cho tháp, hoặc bạn có thể sử dụng các vòng.

Một

vòng là một cấu trúc mã hóa mà bạn có thể sử dụng để lặp lại các dòng mã. Bạn có thể sử dụng bốn loại vòng trong LearnToMod.Mỗi người lặp lại mã bên trong của nó. Nếu bạn chưa làm như vậy, hãy đi đến huy hiệu LearnToMod và hoàn tất tất cả các huy hiệu trong phần "Giới thiệu về Loops" để có được sự hiểu biết cơ bản về các vòng lặp. Hình dưới đây cho bạn thấy tất cả các kiểu vòng mà bạn có thể sử dụng. Trong trường hợp này, bạn sẽ thấy cách sử dụng vòng lặp lặp lại một số lần nhất định, bởi vì bạn biết rằng bạn muốn nó lặp lại chính xác năm lần.

Vòng lặp này lặp lại bất cứ điều gì bạn đặt bên trong nó; tuy nhiên nhiều lần bạn chỉ định. Ở đây, bạn nhìn thấy mã tường của bạn bằng cách sử dụng vòng lặp này.

Bây giờ kiểm tra mod của bạn. Bạn thấy một cái gì đó giống như cảnh này.

Gỡ lỗi chức năng đầu tiên cho ngôi nhà của bạn

Nếu bạn gặp lỗi trong mã, đừng bao giờ sợ hãi: Bạn có các chiến lược gỡ lỗi. Gỡ lỗi là một kỹ năng quan trọng để có, bởi vì hiếm khi bạn sẽ viết mã đó là hoàn toàn chính xác. Bạn sẽ phải gỡ lỗi khi sử dụng LearnToMod hoặc bất kỳ hệ thống mã hóa nào khác, vì vậy đây là một vài chiến lược.

Xác định lỗi

Giả sử mod của bạn có rất nhiều mã phức tạp trong đó. Không chỉ mod có nhiều dòng, nhưng họ cũng lặp lại năm lần. Trước khi bạn có thể tìm thấy lỗi, bạn nên đơn giản hóa mã.

Giảm số lần vòng lặp lặp lại. Bạn biết rằng một dòng hoạt động, vì vậy hãy thử lặp lại hai lần.

Kiểm tra mod của bạn, và bạn nhìn thấy cảnh này.

Dường như dòng thứ hai đang bắt đầu một khối quá sớm, vì vậy mã lạc hậu có lẽ là lỗi.

Thay đổi mã và kiểm tra nó (Cách tiếp cận gỡ lỗi 1)

Lỗi là dòng thứ hai bị tắt bởi một khối. "Off by one" lỗi thường gặp trong lập trình.

Một cách để khắc phục vấn đề là chỉnh sửa dòng và kiểm tra nó. Bạn biết rằng khối lạc hậu rất có thể là thủ phạm, do đó, thay đổi khối lạc hậu của 1.

Khi bạn kiểm tra mod của bạn, bạn thấy rằng nó hoạt động! Nó tạo hai đường thẳng lên nhau.

Sử dụng giấy (Cách tiếp cận gỡ lỗi 2)

Một cách khác để gỡ lỗi là để theo dõi mã. Đối với mỗi dòng mã, vẽ trên giấy những gì nó làm, chẳng hạn như vẽ một hình vuông màu đỏ khi một khối gạch được đặt. Sau đó, vẽ những gì bạn muốn xảy ra và nhìn vào sự khác biệt.

Bạn có thể thấy dưới đây là những gì bạn có đang di chuyển lùi lại năm lần, nhưng những gì bạn cần là để di chuyển ngược lại bốn lần.

Hoàn thành chức năng đầu tiên cho ngôi nhà của bạn

Sau khi gỡ lỗi mã của bạn, bạn có thể thay đổi vòng lặp lặp lại 5 lần, và bạn sẽ thấy cảnh như thế này.

Làm thế nào để Viết và Debug các Chức năng đầu tiên Xây dựng một Click One-Click House trong Minecraft - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và