Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Sử dụng Redstone để Sản xuất các Sự kiện được Hợp nhất trong Minecraft - những cái đầu

Làm thế nào để Sử dụng Redstone để Sản xuất các Sự kiện được Hợp nhất trong Minecraft - những cái đầu

Mục lục:

Video: Minecraft: 10 điều có thể bạn chưa biết về cái khiên 2025

Video: Minecraft: 10 điều có thể bạn chưa biết về cái khiên 2025
Anonim

Cho dù bạn đang quản lý minigame hay hướng dẫn một cuộc phiêu lưu trong Minecraft, kỹ thuật redstone có thể khá hữu ích cho việc tạo bản đồ tùy chỉnh của bạn theo cách bạn muốn. Sử dụng đầu vào từ người chơi để chạy chương trình của bạn và thực hiện các sự kiện xảy ra trên bản đồ.

Ví dụ: ở đây bạn thấy ba phòng của một bản đồ tùy chỉnh, với redstone được liên kết xung quanh họ. Redstone, gây ra nhiều quái vật và phần thưởng để kích hoạt, được kích hoạt bằng đòn bẩy (người chơi phải sử dụng để mở cửa ra vào) và các thùng rác (mà người chơi có thể ném các vật phẩm vào). Sự sắp xếp này đảm bảo rằng người chơi phải đối mặt với thách thức thích hợp cho mỗi phòng và phải thực hiện các khoản thanh toán nhất định để có được phần thưởng tốt hơn.

Một vài vấn đề kĩ thuật thú vị có thể xuất hiện khi bạn tạo một bản đồ được xây dựng bởi Redstone.

Thực hiện nhiệm vụ được xác định bởi đầu vào của cầu thủ đang hoạt động

Các máy mà bạn xây dựng cho bản đồ thường phải xem những gì người chơi đang làm để cung cấp cho họ một trải nghiệm tốt. Bản đồ có thể trực tiếp hỏi cầu thủ của cầu thủ - ví dụ, đặt cầu thủ đằng sau cánh cửa bị khoá, yêu cầu họ lật một cần đòn. Sau đó, bạn có thể kết nối đòn bẩy vào một máy ẩn mà người chơi phải kích hoạt để đi qua cánh cửa.

đòn bẩy cơ bản, các nút và các tấm áp lực:

  • Đây thường là cách đơn giản nhất và phổ biến nhất để thu thập đầu vào của người chơi. Ví dụ: người chơi có thể nhấp vào một nút để cho biết rằng họ đã sẵn sàng tiếp tục hoặc bước lên tấm áp lực để kích hoạt một sự kiện. Thùng chứa:

  • Máy so sánh redstone có thể cung cấp sản lượng tỉ lệ thuận với nội dung của thùng chứa, có nghĩa là máy redstone của bạn có thể kích hoạt bằng cách chỉ đơn giản là để một máy nghe nhạc thả "chìa khoá" vào phễu hoặc bỏ tất cả các vật từ kho báu ngực. Bạn có thể sử dụng các lệnh tellraw và trigger để gửi các thông báo có thể click tới người chơi, cho phép người chơi kích hoạt các lệnh khác.

  • Chỉ cần hỏi: Nếu bạn yêu cầu người chơi đi đến một vị trí hoặc đánh nhau với kẻ thù - thông qua một tin nhắn trò chuyện, một dấu hiệu, hoặc một gợi ý, ví dụ - bạn có thể biến đầu vào thụ động thành đầu vào hoạt động: Nó quay không nhìn thấy quyết định thành những cái mà người chơi đang tích cực nhận thức. Người chơi có thể dễ dàng hiểu nghĩa vụ của họ, và bạn có thể dễ dàng cho họ thấy bản đồ tùy chỉnh sẽ có kinh nghiệm như thế nào.

  • Dưới đây là một ví dụ khôn lanh về đầu vào của người chơi hoạt động: một cửa hàng. Mỗi nút tương ứng với một phần thưởng khác.Một người chơi nhấn nút - và ai có thể trả giá của mặt hàng đó (được xác định bằng cách sử dụng bảng chấm điểm hoặc các loại quầy khác) - sẽ nhận được một mặt hàng. Kích hoạt các sự kiện với đầu vào của người chơi thụ động

Đôi khi bạn không muốn người chơi biết tất cả mọi thứ đang diễn ra, hoặc bạn muốn duy trì một trải nghiệm thuần túy cho họ trong khi làm việc với ngữ nghĩa. Trong trường hợp này, bạn có thể sử dụng

đầu vào thụ động

(hành động mà không có ý định cung cấp trực tiếp đầu vào cho bộ điều khiển) để giữ bản đồ làm việc xung quanh. Ví dụ: nếu một người chơi bước vào phòng, bạn có thể sử dụng một bộ cảm biến ẩn để triệu tập một trận đánh của ông chủ. Hoặc, nếu một người chơi bước qua một trạm kiểm soát trong một trò chơi đua xe, bạn có thể sử dụng một tripwire để phát sóng thành tích của người chơi và cảnh báo người chơi khác để tiến bộ của mình. Bạn có thể thu thập lối chơi thụ động đầu vào theo một số cách:

Các tấm áp suất và dây an toàn:

Bạn có thể hướng người chơi vào những bẫy này một cách dễ dàng - ví dụ bằng cách sử dụng một trần thấp để chúng không thể nhảy qua kích hoạt. Nếu một tấm áp lực hoặc tripwire được kích hoạt, redstone nhận ra rằng người chơi ở đúng vị trí và có thể phản ứng bằng cách khởi động máy, thưởng hoặc triệu hồi quái vật.

  • BUD: Bộ dò cập nhật chặn sẽ hữu ích cho việc phát hiện hành động mà người chơi có thể tin là vô hại. Ngực bị mắc kẹt cũng có thể đạt được hiệu ứng này.

  • Giờ: Đôi khi bạn có thể muốn máy tính để kích hoạt trong khi người chơi chỉ xem và chờ hoặc trong khi họ đang cố gắng để hoàn thành một nhiệm vụ. Bạn có thể làm điều này bằng cách kết hợp với nhau lặp lại redstone, mà hành động như sự chậm trễ. Thực hiện nhiều sự kiện theo thứ tự, được phân tách bằng các khoảng thời gian, rất hữu ích cho vũ đạo, minigame và trận đánh với các biến chứng thú vị.

  • Lệnh testfor

  • : Nếu bạn đặt một khối lệnh trên một vòng lặp và kích hoạt lệnh testfor nhiều lần, bạn có thể thử nghiệm cho người chơi ở một vị trí nhất định. Nếu bạn kiểm tra đối tượng khác, bạn có thể sử dụng lệnh testfor để xem liệu người chơi có, ví dụ, đánh bại tất cả các quái vật trong phòng. Điều này rất hữu ích cho việc cung cấp đường dẫn và phần thưởng chỉ sau khi một thách thức hoàn tất. Ngoài ra, lệnh testfor hoạt động tốt với bảng điểm. Lưu ý rằng các mục tiêu bảng điểm có thể đại diện cho nhiều biến khác nhau, từ sức khoẻ đến tử vong cho đến bất kỳ thành tích hay thống kê nào. Sau đó bạn có thể kiểm tra cho người chơi với một số điểm nhất định và sử dụng những kết quả bằng những cách thú vị. Chẳng hạn, bạn có thể thấy có một khối lệnh chặn năm khối bên dưới trình phát với lệnh testfor @p [r = 5]. Nếu khối lệnh này được lặp lại bởi một vòng lặp redstone, nó đợi cho đến khi người chơi ở giữa phòng và sau đó cho phép một loạt các khối lệnh khác bao quanh người chơi không nghi ngờ có cây leo.

    Nếu bạn xây dựng nhiều máy đáp ứng thụ động, bạn có thể làm cho bản đồ tùy chỉnh của bạn giống như một

    mod

(một chương trình bổ sung nội dung cho trò chơi).Với một số chương trình thông minh, bạn về cơ bản có thể viết lại các quy tắc của trò chơi.

Làm thế nào để Sử dụng Redstone để Sản xuất các Sự kiện được Hợp nhất trong Minecraft - những cái đầu

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và