Mục lục:
Video: Hướng Dẫn Build Spawn Trong Server Của Các Bạn | Rayleigh Silivers 2025
Các mẫu có ảnh hưởng lớn đến thiết kế, trang trí và tòa nhà của Minecraft. Ví dụ, rất dễ dàng để sử dụng các mẫu đơn giản để tạo ra một ý thức về trật tự. Tất nhiên, thế giới hiếm khi theo các mẫu đơn giản. Bạn có thể tưởng tượng nó sẽ giống như thế nào nếu tất cả mọi thứ có cùng hình dạng? Borrrrring.
Đôi khi bạn muốn một cấu trúc trông tự nhiên hơn, hỗn loạn, hoặc thực tế hơn - đây là nơi các mô hình ngẫu nhiên nhập hình ảnh. Nhiều thiết kế có khối được đặt trên tất cả để làm cho mọi thứ trông có vẻ xác thực hơn. Hãy suy nghĩ về nó: Khi bạn ở trong nước, bạn có thấy cây cối rải rác xung quanh hoặc tất cả xếp hàng? Trừ khi bạn đang tìm kiếm một vườn cây, đó là một cược tốt rằng họ đang rải rác.
Áp dụng ngẫu nhiên cho bề mặt
Xem sự khác biệt ngẫu nhiên có thể tạo ra là gì? Bạn có thể nhìn thấy hai bức tường bằng đá và sỏi. Một ở bên trái có một mẫu bảng kiểm tra nhất quán, và một ở bên phải có một mô hình ngẫu nhiên và lẻ tẻ. Hình mẫu ngẫu nhiên làm cho bức tường trông đẹp và dài - chỉ cần bạn nghĩ rằng một bức tường đá và sỏi sẽ trông như thế nào.
Tương tự, bạn có thể thấy một ứng dụng khác của các mẫu khối ngẫu nhiên. Tường này được làm bằng gạch đá, nhưng nó cũng có một ít gạch mossy và nứt nằm trong suốt. Bằng cách chia nhỏ bề mặt chung chung với một số khối khác nhau (nhưng tương tự), bạn có thể làm cho cấu trúc của bạn trông thật hơn.
Các mẫu khối ngẫu nhiên thường làm việc tốt nhất với bề mặt lớn. Nếu bạn không chắc chắn liệu bạn có nên sử dụng mẫu ngẫu nhiên hay không, hãy thử và xem nó trông như thế nào - bạn luôn có thể thay đổi nó sau.
Áp dụng ngẫu nhiên để cảnh quan
Đôi khi bạn muốn xây dựng một số khu vực nhỏ, thiên nhiên. Trong những trường hợp này, chắc chắn sử dụng một chút ngẫu nhiên để các khu vực trông thực tế hơn. Giả sử bạn muốn tạo một đồi cỏ nhỏ cho một vườn thú hoặc một trang trí trung tâm. Một kim tự tháp, hoặc mái vòm, hoặc bất kỳ loại đồi mà rõ ràng là làm bằng tay sẽ làm hỏng hiệu quả.
Để có được cái nhìn tự nhiên mà bạn đang đi, hãy làm theo các bước sau:
-
Xây dựng lớp dưới cùng của phong cảnh.
Hãy tạo ra một hình dạng phẳng ngẫu nhiên, và xây dựng nó - phần còn lại của cảnh quan nên được xây dựng trên nó.
-
Định hình lại lớp cho đến khi nó có hình dạng bạn muốn.
Làm việc trên bất kỳ bộ phận phẳng hoặc có hình dáng không phù hợp mà không có vẻ tương thích với phần còn lại của hình dạng. Ví dụ: nếu một cái gì đó có vẻ quá phẳng hoặc lởm chởm, hãy lấy đi các khối để làm cho nó giống với một hình dạng gần với những gì bạn đang hình dung.
-
Tạo một lớp thứ hai trên đầu tiên.
Tạo một hình dạng phẳng ngẫu nhiên. Nếu bạn đang tạo một ngọn đồi hoặc núi, lớp thứ hai nên nhỏ hơn một chút so với tầng đầu tiên. Hãy nhớ rằng một hình dạng đơn lẻ có thể biến thành nhiều hình dạng ở các lớp cao hơn.
-
Định hình lại lớp thứ hai.
Đảm bảo rằng lớp đầu tiên chuyển tiếp trôi chảy vào thứ hai.
-
Tiếp tục thêm các lớp cho đến khi hoàn thành cảnh quan.
Mỗi lớp nhỏ hơn lớp cuối cùng, cảnh quan càng ngắn.
Bạn có thể làm theo các bước sau để xây dựng hầu hết các cảnh quan. Nếu bạn muốn tạo một hang động, hãy đi xuống dưới đất và đào ra các bức tường và trần lớp theo lớp. Nếu bạn muốn xây dựng một ngọn đồi với nhiều loại khối (như bẩn trên cát trên đá), chỉ cần hoàn thành các bước trước cho mỗi loại khối.