Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để sử dụng một phương pháp trong Ruby để vẽ các hình chữ nhật có thể sử dụng lại - núm vú cao

Làm thế nào để sử dụng một phương pháp trong Ruby để vẽ các hình chữ nhật có thể sử dụng lại - núm vú cao

Video: Hướng dẫn cách giải khối Rubik 3x3 nhanh nhất và đơn giản nhất 2025

Video: Hướng dẫn cách giải khối Rubik 3x3 nhanh nhất và đơn giản nhất 2025
Anonim

Phương pháp (còn được gọi là chức năng ) trong Ruby cung cấp cho bạn một cách để lưu trữ và đặt tên một đoạn mã và sau đó sử dụng nó sau này, có thể nhiều lần. Bạn có thể vượt qua các biến khác nhau trong một phương pháp để thay đổi hành vi của nó. Bạn gọi các biến được truyền đến một phương thức của đối số của phương pháp (không, không phải loại hét lên!).

Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn muốn vẽ hai hình chữ nhật liên tiếp? Bạn chỉ có thể sao chép mã vòng lặp và dán mã đó nhiều lần. Thay vào đó, bạn sẽ đặt mã chữ nhật vào một phương thức.

Làm theo các bước sau để tạo ra một phương pháp tái sử dụng, nó sẽ vẽ các hình chữ nhật:

  1. Bắt đầu bằng cách thêm một định nghĩa cho phương pháp hình chữ nhật mới. Đặt mã này ở phía trên cùng của tệp tin của bạn:

    def rectangle (chiều cao, chiều rộng, outside_letter, inside_letter) # Mã chữ nhật sẽ đi ở đây cuối
    

    Từ khoá def tín hiệu cho Ruby rằng bạn sắp cung cấp định nghĩa của một phương pháp. def được theo sau bởi tên của phương pháp (hình chữ nhật) và sau đó là một danh sách không hoặc nhiều đối số - mỗi đối số là tên của một biến bạn có thể sử dụng bên trong phương thức. Tiếp theo, bạn cung cấp mã tạo nên chức năng của phương pháp và đánh dấu kết thúc của phương pháp với kết thúc từ khóa.

  2. Chọn toàn bộ hình vẽ của vòng lặp hình chữ nhật, chọn Edit → Cut, sau đó chọn Edit → Paste để dán mã bên trong của phương thức thay cho chú thích được hiển thị trong Bước 1:

    def hình chữ nhật (chiều cao, chiều rộng, bên ngoài_thanh báo, bên_thanh báo) 1. upto (height) do | hàng | nếu hàng == 1 đặt outside_letter * chiều rộng elsif hàng == chiều cao đặt outside_letter * width else middle = inside_letter * (width - 2) đặt "# {outside_letter} # {middle} # {outside_letter}" end end end
    
  3. Bây giờ bạn có thể sử dụng phương pháp bạn đã tạo để vẽ hình chữ nhật. Để thực hiện việc này, bạn có thể gọi phương pháp (trong Ruby, đây cũng được gọi là gửi một thông điệp). Ở cuối mã nguồn của bạn, sau các dòng thiết lập biến chiều rộng và chiều cao, hãy viết mã này:

    Lưu ý rằng các tên biến mà bạn sử dụng để gọi một phương thức không phải đặt tên giống như tên của các đối số. Ở đây, chỉ để giữ nó đơn giản, họ là như nhau. Tuy nhiên, vị trí của các biến rất quan trọng, và giá trị đầu tiên bạn cung cấp khi gọi một phương thức đi vào đối số đầu tiên, thứ hai vào thứ hai, v.v.

    Chạy chương trình. Nó sẽ trông như thế này:

  4. Một hình chữ nhật thành công.

    Sao chép và dán phương pháp hình chữ nhật để bạn có hai bản sao chính xác của dòng đó và chạy lại chương trình.Điều gì xảy ra?
  5. Đặt mã của bạn vào các phương pháp cho phép bạn dễ dàng sử dụng lại mã và làm cho nó dễ dàng hơn để thay đổi nó hoặc sửa chữa lỗi. Hãy tưởng tượng nếu bạn đã dán mã dài để vẽ hình chữ nhật, hai lần, ba lần hoặc nhiều lần. (Hãy thử!) Điều này làm việc, nhưng nếu bạn phải thực hiện một thay đổi nhỏ mã của bạn, bạn phải đi săn xuống mọi phiên bản bất cứ nơi nào nó có thể được. Với một phương pháp, bạn chỉ cần phải sửa nó một lần!

Làm thế nào để sử dụng một phương pháp trong Ruby để vẽ các hình chữ nhật có thể sử dụng lại - núm vú cao

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và