Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để sử dụng các biến tổng quát trong Minecraft để tạo ra các lệnh một cách hiệu quả - núm vú

Làm thế nào để sử dụng các biến tổng quát trong Minecraft để tạo ra các lệnh một cách hiệu quả - núm vú

Mục lục:

Video: Cách sử dụng một số lệnh trong MINECRAFT PE 2025

Video: Cách sử dụng một số lệnh trong MINECRAFT PE 2025
Anonim

Các khối lệnh của Minecraft có thể làm được nhiều điều mà các ràng buộc về thời gian thường là những hạn chế. Đôi khi, một chương trình yêu cầu nhiều khối lệnh khác nhau, và đôi khi cần một thời gian để thiết kế, đặt, và viết ra. Kiểm tra các cách sau để tạo ra các thiết kế khối lệnh xuất sắc mà mất ít thời gian để xây dựng và yêu cầu hầu như không làm việc lặp đi lặp lại.

Sử dụng một khối lệnh thay cho nhiều

Sử dụng đúng, một khối lệnh duy nhất (hoặc nhiều nhất là một vài) có thể thực hiện công việc của nhiều người khác. Dưới đây là một vài kỹ thuật để làm cho các khối lệnh của bạn là hiệu quả về thời gian và không gian nhất có thể:

  • Sử dụng điền clone , chứ không phải setblock . Nếu bạn muốn đặt cùng một khối ở nhiều vị trí khác nhau, chỉ cần sử dụng lệnh lấp đầy một vài lần. Ví dụ: nếu bạn muốn tạo một hình vuông lớn, rỗng từ obsidian, chỉ cần điền vào một hình vuông với khối obsidian và sau đó điền vào một hình vuông bên trong nó với không khí.

    Ngoài ra, nếu bạn muốn đặt một khối các khối ở một hoặc nhiều vị trí, xây dựng sắp xếp đó ở đâu đó ngoài tầm nhìn và sau đó nhân bản nó vào các điểm đến thích hợp. Hai phương pháp này có thể giúp bạn tiết kiệm được rắc rối khi tìm kiếm nhiều tọa độ khác nhau và viết hàng chục lệnh setblock hoặc hơn.

  • Sử dụng cầu thủ bảng điểm để làm cho chương trình dễ dàng hơn nhiều. Lệnh này cho phép bạn thêm một mục tiêu vào một bảng khác. Vì vậy, không sử dụng tấn cầu thủ bảng điểm thêm lệnh để làm cho một biến cư xử theo cách bạn muốn - lưu trữ một số mục tiêu khác để rút ra thông tin từ.

  • Nếu bạn phải sử dụng nhiều khối lệnh, tất cả đều có các lệnh tương tự, hãy nhớ sao chép và dán. Nhấn Shift + Home hoặc Shift + End để nhanh chóng chọn các đoạn mã lớn và nhấn Ctrl + C và Ctrl + V để sao chép và dán chúng. Ngoài ra, nhấn Ctrl + A để chọn toàn bộ lệnh cùng một lúc. Kỹ thuật này rất hữu ích cho việc viết một loạt các lệnh, phần lớn, tương đương.

Mastering relative coordinate

Một kỹ thuật hữu ích khác khi quản lý khối lệnh sử dụng các tọa độ tương đối. Khi sử dụng lệnh yêu cầu bạn nhập tọa độ hoặc góc quay, bạn có thể đứng trước bất kỳ số nào bằng dấu ngã (~) để làm cho nó tương đối. Số này sau đó được tính như thể lệnh runner ở tọa độ (0, 0, 0).

Ví dụ, nếu một khối lệnh chạy một lệnh ở ~ ~ 1 ~, nó nhắm mục tiêu khối ngay phía trên nó.

Bạn có thể sử dụng tọa độ tương đối để làm cho quá trình này dễ dàng hơn nhiều. Lệnh này được nạp với lệnh sau:

điền ~ -2 ~ ~ ~ -17 ~ ~ command_block 0 thay thế {Command: clone ~ ~ ~ 1 ~ ~ ~ 1 -1156 64 552 replace}

Khi lệnh kích hoạt, nó điền vào các không gian trống rỗng bên phải của nó với các khối lệnh, mỗi trong số đó có cùng một lệnh. Khi bất kỳ tấm áp suất nào được kích hoạt, màu của khối len ở phía trên thay đổi cho bất kỳ máy nghe nhạc nào ở phía trước.

Ví dụ này cho thấy các tọa độ tương đối có thể làm cho cùng một lệnh làm những điều rất khác nhau, tùy thuộc vào nơi mà lệnh đang được thực hiện.

Sử dụng lệnh block minecarts

Một cách khác để đơn giản hóa các lệnh block machines là với minecarts. Một mệnh lệnh minecart có thể cuộn quanh một bài hát và chạy một lệnh bất cứ khi nào nó truy cập vào một đường sắt activator, cho phép nó dễ dàng thực hiện lệnh của nó từ những nơi khác nhau ở những thời điểm khác nhau.

Tuy nhiên, lưu ý một tính năng quan trọng hơn nữa của minecarts với các khối lệnh: Chúng không phải là các khối - chúng là các thực thể . Do đó, bạn có thể phóng to minecarts, làm cho chúng vô hình hoặc bất khả chiến bại, và đặt chúng theo cách mà chúng không ảnh hưởng đến khối hoặc các thực thể khác.

Đây là một trò chơi chặn-nhảy, nơi người chơi có một thước đo làm bằng khối kim cương để theo dõi sự tiến bộ của mình.

Bạn có thể sử dụng một khối lệnh duy nhất minecart để làm cho thanh đo này để theo dõi sự tiến bộ của người chơi. Chỉ cần làm theo các bước sau:

  1. Đặt ray kích hoạt phía sau thước đo.

    Đặt thanh ray trên các khối redstone để chúng liên tục hoạt động.

  2. Đặt người chơi vào một đội.

    Bước này cho phép các lệnh miêu tả sự khác nhau giữa người chơi và bất cứ khán giả nào trên thế giới. Giả sử rằng đội được đặt tên là Runner - để tạo và điền vào nhóm này, sử dụng hai lệnh này, theo thứ tự:

    bảng điểm cộng thêm các đội kết thúc của Runner tham gia Runner
    
  3. Triệu tập một mệnh lệnh vô hình, không thể phá hủy minecart, lệnh:

    setblock ~ ~ ~ 1 diamond_block
    
  4. Tạo một vòng lặp nhanh chóng teleport các minecart giữa người chơi và đường sắt activator tương ứng phía sau gauge.

    Trước tiên, bạn có thể dịch chuyển nó tới máy nghe nhạc với lệnh này:

    tp @e [type = MinecartCommandBlock] @p [team = Runner]
    

    Sau đó bạn có thể dịch chuyển nó tới gauge với lệnh này (thay thế tọa độ y và z của bạn nếu cần):

    tp @e [type = MinecartCommandBlock] ~ 10 712
    

    Như vậy, khối lệnh sẽ liên tục kiểm tra vị trí của người chơi và hạ cánh trên các thanh kích hoạt để đánh dấu nó.

Làm thế nào để sử dụng các biến tổng quát trong Minecraft để tạo ra các lệnh một cách hiệu quả - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và