Mục lục:
- Bắt đầu: Tạo cảnh cơ bản
- Mục tiêu: Thêm một cách để giành chiến thắng và thua
- Thử thách: Hãy giành chiến thắng khó hơn
- Phần thưởng: Làm cho người chơi muốn giành chiến thắng
Video: 10 PHÍM TẮT ẨN TRONG MINECRAFT CÓ THỂ BẠN CHƯA BIẾT | MK GAMING 2025
Trước khi bạn tham gia vào một trò chơi Minecraft, hãy dành thời gian để thiết kế nó để bạn có thể ngăn ngừa các lỗi chính khi bạn phát triển nó. Bạn nên luôn luôn thiết kế mã của bạn trước khi viết nó. Khi bạn có một chương trình phức tạp, giống như một trò chơi, quy tắc này trở nên quan trọng vì nó có rất nhiều mẩu mã có thể gây ra lỗi. Ở đây, bạn tìm hiểu về kỹ thuật thiết kế được biết đến như là vòng lặp chơi game.
Kiểm tra vòng lặp trò chơi cơ bản dưới đây với bốn phần sau:
-
Bắt đầu: Tạo cảnh cơ bản (nơi diễn ra trò chơi của bạn).
-
Mục tiêu: Thêm một cách để giành chiến thắng và mất.
-
Thách thức: Làm cho cuộc chiến ngày càng khó khăn.
-
Phần thưởng: Làm cho người chơi muốn giành chiến thắng.
Bắt đầu: Tạo cảnh cơ bản
Bắt đầu bằng cách tạo ra một cảnh cơ bản cho trò chơi của bạn. Bạn có thể bắt đầu bằng cách phác hoạ ra một ý tưởng trên giấy hoặc bằng cách xây dựng nó trong Minecraft, mà không có mods. Mục đích của bước này là để giúp bạn bắt đầu suy nghĩ về những khó khăn mà cảnh sẽ đặt lên người chơi, và do đó như thế nào trò chơi sẽ phát ra.
Ví dụ: tạo một trò chơi nơi bạn sử dụng thế giới Minecraft bình thường thì khác với trò chơi nơi bạn đang ở trong sân 20 x 20 với các bức tường, bởi vì trong thế giới Minecraft bạn có không gian vô hạn để chơi, trong khi ở đấu trường 20 x 20 bạn chỉ có thể chơi ở khu vực 20 x 20. Khi bạn xây dựng và xác định trò chơi, bạn có thể thay đổi cảnh, chẳng hạn như làm cho sân khấu lớn hơn hoặc thêm chi tiết.
Quá trình thiết kế là iterative, nghĩa là bạn lặp lại từng bước nhiều lần. Nếu bạn đang xây dựng Minecraft từ đầu, bạn có thể bắt đầu bằng cách tạo ra một thế giới nhỏ, nhưng khi bạn lặp qua vòng lặp chơi game, bạn làm cho thế giới lớn hơn - cuối cùng làm cho nó vô cùng lớn, như hiện nay.
Mã hóa lặp đi lặp lại, vì vậy nếu bạn đưa ra quyết định sớm trong thiết kế của mình, bạn luôn có thể thực hiện thay đổi sau đó.
Mục tiêu: Thêm một cách để giành chiến thắng và thua
Một số trò chơi mà bạn muốn thực hiện có thể thực sự phức tạp, nhưng nếu bạn chia nhỏ các phần của trò chơi theo bốn vòng lặp gameplay, bạn bắt đầu để thấy rằng bạn có thể tạo một phiên bản đơn giản của trò chơi bằng cách tạo ra một cảnh cơ bản và một cách để giành chiến thắng (hoặc thua).
Chẳng hạn, nếu bạn đang chơi một phiên bản Minecraft cực nhanh ở chế độ Survival, mục tiêu sẽ là không chết vào ban đêm. Chỉ với thế giới Minecraft và mục tiêu sống sót, sẽ không khó để tồn tại, bởi vì không có kẻ thù. Nhưng tại thời điểm này, bạn sẽ thêm các tính năng đơn giản nhất để trò chơi của bạn: trái tim.Và bạn sẽ thêm logic vào trò chơi để hỏi người chơi liệu họ có muốn tạo lại sự xuất hiện khi họ hết lòng.
Một lần nữa, tại thời điểm này trò chơi có thể không vui chút nào, nhưng khi bạn đạt đến bước tiếp theo (thách thức, tiếp theo là phần thưởng), bạn bắt đầu thêm kẻ thù và cách mà người chơi có thể kiếm được trái tim.
Thử thách: Hãy giành chiến thắng khó hơn
Trò chơi của bạn thú vị khi bạn bắt đầu gây khó khăn cho người chơi để đánh bại. Lúc đầu, bạn có thể muốn đưa ra một thách thức nhỏ. Đừng lo lắng: Bạn có thể lặp lại những thử thách khó khăn hơn khi xoay vòng vòng chơi.
Ví dụ: trong trò chơi Minecraft đã được đơn giản hóa ở trên, thách thức đầu tiên bạn có thể thêm là một người leo núi. Bạn sẽ đưa vào thế giới một creeper rằng, khi nhìn thấy các cầu thủ, cố gắng để tấn công. Thách thức này làm cho trò chơi khó khăn hơn trước bởi vì bây giờ người chơi có thể bị tổn thương và mất đi trái tim.
Trò chơi này có thể không vui, bởi vì người chơi chỉ có thể bị tổn thương và không thể tự bảo vệ mình, nhưng khi bạn lặp qua vòng lặp chơi game, bạn có thể bắt đầu thêm nhiều cây leo - và ngay cả những sinh vật khác và các vật phẩm cho người chơi để sử dụng để tự vệ.
Phần thưởng: Làm cho người chơi muốn giành chiến thắng
Việc thưởng cho người chơi của bạn làm cho trò chơi của bạn vui vẻ hơn. Phần thưởng có thể có nhiều hình thức, chẳng hạn như cho phép người chơi di chuyển lên cấp độ tiếp theo hoặc trao tặng cho họ các hạng mục như sao và tiền xu. Một số trò chơi thậm chí lấy tiền xu đến một cấp độ khác, bằng cách cho phép người chơi sử dụng tiền xu để mua đồ vật có thể giúp họ đánh bại các cấp độ khác.
Trong ví dụ về một trò chơi Minecraft đơn giản, một người chơi được khen thưởng với sức khoẻ trọn vẹn sau khi tìm được một bình thuốc Instant Health. Tương tự, nếu người chơi đang chơi Minecraft ở mức độ Hoà bình, chỉ cần sống và không bị thương là được khen thưởng với sức khoẻ.