Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để sử dụng Gameplay Loop trong Minecraft Mods - núm vú

Làm thế nào để sử dụng Gameplay Loop trong Minecraft Mods - núm vú

Mục lục:

Video: 10 PHÍM TẮT ẨN TRONG MINECRAFT CÓ THỂ BẠN CHƯA BIẾT | MK GAMING 2025

Video: 10 PHÍM TẮT ẨN TRONG MINECRAFT CÓ THỂ BẠN CHƯA BIẾT | MK GAMING 2025
Anonim

Trước khi bạn tham gia vào một trò chơi Minecraft, hãy dành thời gian để thiết kế nó để bạn có thể ngăn ngừa các lỗi chính khi bạn phát triển nó. Bạn nên luôn luôn thiết kế mã của bạn trước khi viết nó. Khi bạn có một chương trình phức tạp, giống như một trò chơi, quy tắc này trở nên quan trọng vì nó có rất nhiều mẩu mã có thể gây ra lỗi. Ở đây, bạn tìm hiểu về kỹ thuật thiết kế được biết đến như là vòng lặp chơi game.

Kiểm tra vòng lặp trò chơi cơ bản dưới đây với bốn phần sau:

  • Bắt đầu: Tạo cảnh cơ bản (nơi diễn ra trò chơi của bạn).

  • Mục tiêu: Thêm một cách để giành chiến thắng và mất.

  • Thách thức: Làm cho cuộc chiến ngày càng khó khăn.

  • Phần thưởng: Làm cho người chơi muốn giành chiến thắng.

Bắt đầu: Tạo cảnh cơ bản

Bắt đầu bằng cách tạo ra một cảnh cơ bản cho trò chơi của bạn. Bạn có thể bắt đầu bằng cách phác hoạ ra một ý tưởng trên giấy hoặc bằng cách xây dựng nó trong Minecraft, mà không có mods. Mục đích của bước này là để giúp bạn bắt đầu suy nghĩ về những khó khăn mà cảnh sẽ đặt lên người chơi, và do đó như thế nào trò chơi sẽ phát ra.

Ví dụ: tạo một trò chơi nơi bạn sử dụng thế giới Minecraft bình thường thì khác với trò chơi nơi bạn đang ở trong sân 20 x 20 với các bức tường, bởi vì trong thế giới Minecraft bạn có không gian vô hạn để chơi, trong khi ở đấu trường 20 x 20 bạn chỉ có thể chơi ở khu vực 20 x 20. Khi bạn xây dựng và xác định trò chơi, bạn có thể thay đổi cảnh, chẳng hạn như làm cho sân khấu lớn hơn hoặc thêm chi tiết.

Quá trình thiết kế là iterative, nghĩa là bạn lặp lại từng bước nhiều lần. Nếu bạn đang xây dựng Minecraft từ đầu, bạn có thể bắt đầu bằng cách tạo ra một thế giới nhỏ, nhưng khi bạn lặp qua vòng lặp chơi game, bạn làm cho thế giới lớn hơn - cuối cùng làm cho nó vô cùng lớn, như hiện nay.

Mã hóa lặp đi lặp lại, vì vậy nếu bạn đưa ra quyết định sớm trong thiết kế của mình, bạn luôn có thể thực hiện thay đổi sau đó.

Mục tiêu: Thêm một cách để giành chiến thắng và thua

Một số trò chơi mà bạn muốn thực hiện có thể thực sự phức tạp, nhưng nếu bạn chia nhỏ các phần của trò chơi theo bốn vòng lặp gameplay, bạn bắt đầu để thấy rằng bạn có thể tạo một phiên bản đơn giản của trò chơi bằng cách tạo ra một cảnh cơ bản và một cách để giành chiến thắng (hoặc thua).

Chẳng hạn, nếu bạn đang chơi một phiên bản Minecraft cực nhanh ở chế độ Survival, mục tiêu sẽ là không chết vào ban đêm. Chỉ với thế giới Minecraft và mục tiêu sống sót, sẽ không khó để tồn tại, bởi vì không có kẻ thù. Nhưng tại thời điểm này, bạn sẽ thêm các tính năng đơn giản nhất để trò chơi của bạn: trái tim.Và bạn sẽ thêm logic vào trò chơi để hỏi người chơi liệu họ có muốn tạo lại sự xuất hiện khi họ hết lòng.

Một lần nữa, tại thời điểm này trò chơi có thể không vui chút nào, nhưng khi bạn đạt đến bước tiếp theo (thách thức, tiếp theo là phần thưởng), bạn bắt đầu thêm kẻ thù và cách mà người chơi có thể kiếm được trái tim.

Thử thách: Hãy giành chiến thắng khó hơn

Trò chơi của bạn thú vị khi bạn bắt đầu gây khó khăn cho người chơi để đánh bại. Lúc đầu, bạn có thể muốn đưa ra một thách thức nhỏ. Đừng lo lắng: Bạn có thể lặp lại những thử thách khó khăn hơn khi xoay vòng vòng chơi.

Ví dụ: trong trò chơi Minecraft đã được đơn giản hóa ở trên, thách thức đầu tiên bạn có thể thêm là một người leo núi. Bạn sẽ đưa vào thế giới một creeper rằng, khi nhìn thấy các cầu thủ, cố gắng để tấn công. Thách thức này làm cho trò chơi khó khăn hơn trước bởi vì bây giờ người chơi có thể bị tổn thương và mất đi trái tim.

Trò chơi này có thể không vui, bởi vì người chơi chỉ có thể bị tổn thương và không thể tự bảo vệ mình, nhưng khi bạn lặp qua vòng lặp chơi game, bạn có thể bắt đầu thêm nhiều cây leo - và ngay cả những sinh vật khác và các vật phẩm cho người chơi để sử dụng để tự vệ.

Phần thưởng: Làm cho người chơi muốn giành chiến thắng

Việc thưởng cho người chơi của bạn làm cho trò chơi của bạn vui vẻ hơn. Phần thưởng có thể có nhiều hình thức, chẳng hạn như cho phép người chơi di chuyển lên cấp độ tiếp theo hoặc trao tặng cho họ các hạng mục như sao và tiền xu. Một số trò chơi thậm chí lấy tiền xu đến một cấp độ khác, bằng cách cho phép người chơi sử dụng tiền xu để mua đồ vật có thể giúp họ đánh bại các cấp độ khác.

Trong ví dụ về một trò chơi Minecraft đơn giản, một người chơi được khen thưởng với sức khoẻ trọn vẹn sau khi tìm được một bình thuốc Instant Health. Tương tự, nếu người chơi đang chơi Minecraft ở mức độ Hoà bình, chỉ cần sống và không bị thương là được khen thưởng với sức khoẻ.

Làm thế nào để sử dụng Gameplay Loop trong Minecraft Mods - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và