Video: Giáo viên hiệu quả: 5 cách tổ chức nhóm hiệu quả 2025
MicroWorlds EX là một công cụ tuyệt vời để dạy trẻ em làm thế nào để mã. Nếu bạn đang lãnh đạo một lớp học thông qua cùng một dự án MicroWorlds EX, mỗi học sinh có thể sẽ làm việc với tốc độ khác nhau. Kế hoạch hành động cho phép học sinh theo dõi tiến bộ của mình và giúp giáo viên kiểm tra tiến bộ của từng học sinh một cách nhanh chóng.
Cung cấp cho sinh viên một bản sao của kế hoạch hành động, mà họ có thể giữ trên màn hình hoặc bên cạnh máy tính của họ. Sau đó yêu cầu học sinh kiểm tra từng công việc trong kế hoạch hành động khi hoàn thành.
Để tạo một kế hoạch hành động, phác thảo các bước cấp cao cho dự án của bạn. Ví dụ: nếu sinh viên của bạn đang tạo máy tính đoán số, bạn có thể chia ra các bước để đặt và mã hóa trang trò chơi như sau:
-
Sơn màu nền.
-
Tạo tiêu đề.
-
Tạo biến số bí mật dưới dạng một hộp văn bản.
-
Làm một thanh trượt để đặt giá trị cao nhất có thể của số bí mật cho một vòng của trò chơi.
-
Tạo một con rùa và vẽ bốn hình cho nó.
-
Viết thủ tục cho máy tính để ngẫu nhiên chọn một số bí mật.
-
Tạo nút để chạy thủ tục.
-
Viết thủ tục yêu cầu người chơi đoán số, so sánh đoán của người chơi với số bí mật, và nói với người chơi xem có đoán chính xác không
-
Tạo một giai điệu phát khi người chơi đoán đúng.
Coding For Kids For Dummies được thiết kế cho trẻ em tự làm, nhưng cũng được thử nghiệm trong lớp học. Truy cập vào tab Tải xuống của sách để tải PDF về các kế hoạch hành động đi kèm với từng dự án trong cuốn sách. Bạn cũng sẽ tìm thấy những ý tưởng chính trong từng dự án.