Mục lục:
- Thiết lập bản đồ
- Như đã đề cập trước đó, redstone có nghĩa là kết nối đầu vào với đầu ra - trong một bản đồ tùy chỉnh, đầu vào là hành động của người chơi bản đồ. Khi người chơi tiến bộ thông qua bản đồ, bạn có thể sử dụng redstone để điều khiển cuộc phiêu lưu bằng nhiều cách khác nhau, bao gồm
Video: Cách chơi map của người khác trong minecraft 2025
Để thiết kế một bản đồ tùy chỉnh chi tiết, làm cho bản đồ được điều chỉnh tốt cho người chơi Minecraft của bạn: cần phải vui vẻ, không quá dễ dàng hoặc khó khăn và chi tiết. Tiếp tục đọc để tìm ra cách thiết lập một bản đồ và sử dụng redstone để kiểm soát cuộc phiêu lưu.
Thiết lập bản đồ
Đặc biệt trong bản đồ phiêu lưu hoặc sống còn, hãy chắc chắn hoàn thành các hành động này:
-
Đặt thế giới đẻ trứng. Khu vực này là nơi mà tất cả người chơi mới xuất hiện lần đầu. Cung cấp một số loại plaza hoặc nền tảng, và sau đó sử dụng các lệnh setworldspawn ở trung tâm của nó để đánh dấu nó.
-
Xác định các quy tắc trò chơi. Lệnh gamerule rất quan trọng trong việc xác định các thiết lập cho thế giới. Nhiều bản đồ tùy chỉnh kích hoạt quy tắc keepInventory và tắt các quy tắc như doDaylightCycle, doMobSpawning, doTileDrops, doFireTick và mobGriefing.
-
Cho người chơi quyền tự do và hạn chế thích hợp. Người chơi phải có thể chơi bản đồ tùy chỉnh của bạn, nhưng đừng để họ phá vỡ cơ chế của trò chơi! Hãy nhớ rằng mọi khối trong Minecraft đều có thể bị phá hủy.
Vỉa đá và rào cản tạo ra bức tường tốt cho các bản đồ chế độ không phiêu lưu bởi vì họ không thể bị phá hủy hoặc di chuyển bởi người chơi trừ khi trò chơi ở chế độ Sáng tạo. -
Người chơi cần phải biết họ đang ở đâu, cách họ sử dụng bản đồ và phải làm gì tiếp theo. Việc thiết lập trò chơi tương đối đơn giản, phần dễ dàng - bạn chỉ cần thực hiện một vài lệnh từ cửa sổ Trò chuyện, đặt tất cả các quy tắc và chế độ được nêu chi tiết trong danh sách phía trước. Sau khi người chơi đã bắt đầu trên bản đồ tùy chỉnh của mình, tuy nhiên, bạn cần phải hướng dẫn hành động của họ để tạo ra kết quả vui nhộn. Đây là nơi mà trái tim của bản vẽ lại trên thế giới của bạn có hiệu lực.
Kiểm soát cuộc phiêu lưu với redstone
Như đã đề cập trước đó, redstone có nghĩa là kết nối đầu vào với đầu ra - trong một bản đồ tùy chỉnh, đầu vào là hành động của người chơi bản đồ. Khi người chơi tiến bộ thông qua bản đồ, bạn có thể sử dụng redstone để điều khiển cuộc phiêu lưu bằng nhiều cách khác nhau, bao gồm
Giới thiệu những thách thức do redstone đưa ra:
-
Ví dụ, móc một số piston thành vòng, khối mà bạn có thể làm cho người chơi nhảy qua hoặc né tránh.Bạn cũng có thể sử dụng các khối lệnh hoặc máy rút trứng có quái vật để triệu tập kẻ thù bất cứ khi nào người chơi gần. Kiểm soát minigames:
-
Bạn có muốn một trò chơi có hệ thống chấm điểm? Bạn có muốn minigame của bạn để hoàn thành tính toán để xác định những thách thức và phần thưởng nó mang lại cho người chơi? Bạn có muốn piston để thả các cầu thủ bị mất vào khoảng trống? Hầu hết các minigame như thế này đều sử dụng một số công đoạn xây dựng lại đằng sau hậu trường, như các mạch điều khiển cơ chế hoặc các quầy ghi lại điểm số của người chơi. Chạy bảng điểm và các biến số:
-
Bạn có thể sử dụng thanh chốt hoặc bảng điểm của bộ nhớ để theo dõi trạng thái của bản đồ và người chơi, từ điểm đến tiến trình để mở khóa các phần thưởng. Loại theo dõi này hữu ích cho việc tạo ra cảm giác hoàn thành cho người chơi, miễn là bạn cho họ thấy sự tiến bộ của họ trên đường đi. Tạo các khối và thực thể khôn khéo với các lệnh:
-
Có thể bạn muốn người chơi đấu với một con zombie nhện với sức khoẻ ba người hoặc bạn muốn các khối và hòm kho báu xuất hiện từ đâu đó với các thiết lập đặc biệt. Bạn có thể làm tất cả điều này bằng cách kết nối khối lệnh với các tấm áp suất hoặc các máy khác và bằng cách sử dụng lệnh để triệu tập các khối hoặc thực thể đặc biệt. Các hiệu ứng và sự kiện biên đạo:
-
Bạn có thể nối redstone trên toàn bản đồ để kiểm soát cấu trúc và tiến trình của nó.