Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để Xây dựng một Loop trong Minecraft - núm vú

Làm thế nào để Xây dựng một Loop trong Minecraft - núm vú

Mục lục:

Video: 10 PHÍM TẮT ẨN TRONG MINECRAFT CÓ THỂ BẠN CHƯA BIẾT | MK GAMING 2025

Video: 10 PHÍM TẮT ẨN TRONG MINECRAFT CÓ THỂ BẠN CHƯA BIẾT | MK GAMING 2025
Anonim

Mặc dù vòng lặp có thể bao gồm toàn bộ thiết bị Minecraft của bạn, các vòng đơn giản nhất là nhỏ máy dao động giữa hai trạng thái và có thể được kết nối với phần còn lại của contraption của bạn. Dưới đây là ba vòng cơ bản mà bạn có thể nối với bất kỳ đầu vào nào để làm cho máy của bạn lật qua lại giữa nguồn điện và không được cấp nguồn.

Loop với bộ lặp lại

Hai vòng đầu tiên được hiển thị dựa chủ yếu vào bộ lặp; bộ lặp là các khối thông qua công suất redstone sau khi một sự chậm trễ có thể điều chỉnh. Trong sắp xếp bên trái, điện redstone di chuyển từ từ vòng - điều này tạo thành một vòng lặp bởi vì máy liên tục xoay vòng và mỗi phần của nó liên tục được bật và tắt. Sự sắp xếp ở giữa tương tự, nhưng nhanh hơn nhiều.

Để đặt một trong hai vòng này trong chuyển động, hãy làm theo các bước sau:

  1. Đặt các khối nơi bạn muốn.

    Bạn nhận được một vòng lặp không được hỗ trợ hiện tại.

  2. Đặt một nguồn để tính phí cho vòng lặp.

    Bạn có thể đặt nguồn năng lượng bất cứ nơi nào, miễn là nó tính phí một phần của vòng lặp. Bước 3 phải đến ngay sau Bước 2.

  3. Hủy hoặc hủy kích hoạt nguồn điện, để điện tách redstone bị cô lập.

    Thực hiện các bước 2 và 3 liên tiếp (tức là đặt một ngọn đuốc redstone hoặc chặn và sau đó hủy nó ngay lập tức). Nếu bạn chờ quá lâu, toàn bộ vòng kết thúc sẽ trở thành nguồn được bật, và bạn phải hủy và thay thế một phần của vòng lặp để thiết lập lại nó.

Vòng với bộ so sánh

Nhìn vào sự sắp xếp bên phải của ví dụ - đó là một vòng lặp dễ thực hiện. Bạn có thể nhớ lại rằng một máy so sánh redstone, nếu ngọn đuốc thứ ba của nó đang hoạt động (đó là), trừ đi từ công suất đầu vào của nó quyền lực vào bên cạnh của nó. Sự sắp xếp dao động giữa công suất cực đại và công suất thấp, vì vậy một thiết bị nằm cách xa một khoảng cách sẽ nhanh chóng chuyển đổi giữa công suất và không được cấp nguồn.

Vòng so sánh hoạt động miễn là phía trước và bên cạnh của máy so sánh được kết nối. Sau đó, bạn có thể treo lên một số bộ lặp trong cách để làm chậm nó xuống.

Vòng so sánh là một trong những vòng hữu ích nhất có sẵn bởi vì

  • Nó nhỏ gọn. Bạn có thể dễ dàng kết hợp vòng lặp này với thiết kế của bạn.

  • Thật nhanh. Sự sắp xếp nháy khá nhanh.

  • Nó dễ dàng kích hoạt và không hoạt động. Lưu ý rằng vòng lặp được cung cấp bởi một đòn bẩy. Khi đòn bẩy bật, vòng lặp ngay lập tức bắt đầu đạp xe; khi đòn bẩy bị tắt, vòng lặp tắt. Điều này có nghĩa là một vòng lặp so sánh là dễ dàng để bắt đầu và dừng lại.

Các vòng khác

Bạn có thể xây dựng các vòng lặp bằng một số cách khác.Ví dụ, bạn có thể kết nối hai rầy hoặc thiết lập một khối lệnh để tiêu diệt và thay thế một ngọn đuốc redstone hoặc chặn.

Dưới đây là một số nguyên tắc chung cần nhớ khi thiết kế vòng lặp redstone của riêng bạn:

  • Vòng lặp phải có ít nhất hai trạng thái khác nhau, mỗi trạng thái khác nhau. Gần như mọi quá trình cập nhật khối cần một khoảng thời gian để làm việc - các vòng lặp phải khai thác sự chậm trễ này. Sự sắp xếp của bạn nên cập nhật theo cách mà nó luôn luôn trở về trạng thái ban đầu của nó, do đó đi xe đạp vô hạn thông qua các trạng thái khác nhau.

  • Vòng lặp phải luôn chứa chất xúc tác. Nói cách khác, cái gì đó phải giữ cho vòng lặp chuyển động. Miễn là vòng lặp đang hoạt động, nó không nên bao gồm một tiểu bang mà không có lý do để cập nhật hoặc thay đổi.

  • Thời gian là tất cả. Nếu vòng lặp không được tính đúng thời gian, nó có thể bị khóa và ngừng hoạt động. Giả sử vòng lặp được hiển thị ở giữa ví dụ có một bộ lặp tại thời gian trễ tối đa và bộ lặp khác ở thời gian chậm trễ tối thiểu.

    Trong cách sắp xếp này, dòng chảy redstone di chuyển nhanh hơn ở một phía của vòng lặp hơn so với mặt kia, và phân khúc nguồn được kết thúc bằng việc bắt kịp chính nó, kích hoạt toàn bộ vòng lặp và dừng chuyển động của nó. Để tránh trường hợp này, hãy đảm bảo rằng sự chậm trễ trong vòng lặp của bạn được phân bố đều và thử nghiệm thiết kế của bạn để tìm vị trí mà hiện tại có thể di chuyển quá nhanh.

Một chuỗi dài của repeater redstone là một phương pháp hữu ích để thiết kế một vòng lặp rất chậm. Nó cũng có thể giúp bạn hình dung cấu trúc của một vòng lặp, bởi vì bạn có thể dễ dàng nhìn thấy chuỗi của đua redstone hiện tại thông qua lặp.

Làm thế nào để Xây dựng một Loop trong Minecraft - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và