Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để truyền dữ liệu sang định dạng rộng trong R - núm vú

Làm thế nào để truyền dữ liệu sang định dạng rộng trong R - núm vú

Video: Sao chép & di chuyển dữ liệu sang thẻ SD 2025

Video: Sao chép & di chuyển dữ liệu sang thẻ SD 2025
Anonim

Nếu bạn có dataset lỏng (một tập dữ liệu dài), bạn đã sẵn sàng thay đổi hình dạng đó bằng R. Để minh họa rằng quá trình định hình lại giữ nguyên dữ liệu của bạn, hãy thử tái tạo lại bản gốc: >> dcast (mgoals, Venue + Game ~ variable, sum) Nơi chơi Granny Geraldine Gertrude 1 1st Bruges 12 5 11 2 2nd Ghent 4 4 5 3 3 Ghent 5 2 6 4 Bruges 4 6 4 7

Bạn có thể thấy cách dcast () lấy một công thức làm đối số thứ hai của nó? Thêm thông tin về điều đó trong một phút, nhưng trước tiên hãy kiểm tra kết quả của bạn. Nó phải khớp với khung dữ liệu gốc.

Tiếp theo, bạn có thể muốn làm điều gì đó thú vị hơn - ví dụ, tạo một bản tóm tắt theo địa điểm và người chơi.

Bạn sử dụng chức năng dcast () để đúc một khung dữ liệu nóng chảy. Để rõ ràng, bạn sử dụng tính năng này để chuyển đổi từ định dạng dài sang định dạng rộng, nhưng bạn cũng có thể sử dụng nó để tổng hợp thành các định dạng trung gian, tương tự như cách mà một bảng trụ làm việc.

Chức năng dcast () mất ba đối số:

dữ liệu
  • : Khung dữ liệu nóng chảy. công thức

  • : Công thức chỉ định cách bạn muốn truyền dữ liệu. Công thức này có dạng x_variable ~ y_variable. Nhưng nó được đơn giản hóa nó để làm cho một điểm. Bạn có thể sử dụng nhiều x -biến, nhiều y -biến và thậm chí z -biến. vui vẻ. aggregate

  • : Một hàm để sử dụng nếu công thức đúc kết quả trong tập hợp dữ liệu (ví dụ chiều dài (), sum (), hoặc mean ().

    Vì vậy, để có được bản tóm tắt của địa điểm với người chơi, bạn cần phải sử dụng dcast () với biến công thức đúc ~ Địa điểm. Lưu ý rằng công thức đúc chỉ các cột trong khung dữ liệu nóng chảy của bạn: >> dcast (mgoals, variable ~ Địa điểm, tổng hợp) biến Bruges Ghent 1 Granny 18 9 2 Geraldine 9 6 3 Gertrude 18 11

Nếu bạn muốn lấy một bảng với địa điểm chạy xuống các hàng và người chơi trên các cột, công thức đúc của bạn nên được Địa điểm ~ biến: >> dcast (mgoals, Venue ~ biến, tổng hợp) Địa điểm Granny Geraldine Gertrude 1 Bruges 18 9 18 2 Ghent 9 6 11

Có thể có các công thức đúc phức tạp hơn. Theo trang trợ giúp cho dcast (), công thức đúc có dạng này:

x_variable + x_2 ~ y_variable + y_2 ~ z_variable ~ …

Lưu ý rằng bạn có thể kết hợp nhiều biến trong mỗi chiều với dấu cộng (+), và bạn tách từng chiều với dấu ngã (~). Ngoài ra, nếu bạn có hai hay nhiều dấu ngã trong công thức (nghĩa là, bạn bao gồm một

z

-biến), kết quả của bạn sẽ là mảng đa chiều.

Vì vậy, để có được một bản tóm tắt các mục tiêu theo Địa điểm, người chơi (biến thể), và trò chơi, bạn làm như sau: >> dcast (mgoals, Venue + variable ~ Game, tổng hợp) Địa điểm biến 1st 2nd 3rd 4th 1 Bruges Granny 12 0 0 6 2 Bruges Geraldine 5 0 0 4 3 Bruges Gertrude 11 0 0 7 4 Ghent Granny 0 4 5 0 5 Ghent Geraldine 0 4 2 0 6 Ghent Gertrude 0 5 6 0 Một trong những lý do bạn nên hiểu dữ liệu ở định dạng dài là cả hai gói đồ họa lattice và ggplot2 sử dụng rộng rãi các dữ liệu định dạng dài.Lợi ích là bạn có thể dễ dàng tạo ra các mảnh dữ liệu của bạn để so sánh các phân nhóm khác nhau.

thư viện (ggplot2)> ggplot (mgoals, aes (x = biến, y = giá trị, fill = trò chơi)) + geom_bar ()

Làm thế nào để truyền dữ liệu sang định dạng rộng trong R - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và