Trang Chủ Tài chính Cá nhân Làm thế nào để phân tích các biến đổi dữ liệu trong các mô hình với R - núm vú

Làm thế nào để phân tích các biến đổi dữ liệu trong các mô hình với R - núm vú

Mục lục:

Video: Hồi quy tuyến tính: Ước lượng hệ số hồi quy trên excel 2025

Video: Hồi quy tuyến tính: Ước lượng hệ số hồi quy trên excel 2025
Anonim

Một phân tích biến thể (ANOVA) là một kỹ thuật rất phổ biến được sử dụng với R để so sánh các phương tiện giữa các nhóm dữ liệu khác nhau. Để minh họa điều này, hãy xem dữ liệu của InsectSpray: >> str (InsectSprays) '. khung ': 72 obs. của 2 biến: $ count: num 10 7 20 14 14 12 10 23 17 20 … $ phun: Yếu tố với 6 cấp độ "A", "B", "C", "D", …: 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 …

Tập dữ liệu này chứa kết quả của một thí nghiệm nông nghiệp. Sáu loại thuốc trừ sâu đã được thử nghiệm trên 12 cánh đồng, và các nhà nghiên cứu tính số lượng các con bọ gậy vẫn còn trên mỗi cánh đồng. Bây giờ người nông dân cần biết liệu thuốc trừ sâu có tạo ra sự khác biệt nào không, và nếu có thì loại thuốc nào họ sử dụng tốt nhất. Bạn trả lời câu hỏi này bằng cách sử dụng hàm aov () để thực hiện ANOVA.

Làm thế nào để xây dựng mô hình

Ví dụ đơn giản này, xây dựng mô hình là một miếng bánh. Bạn về cơ bản muốn mô hình các phương tiện cho tính biến như là một chức năng của phun xịt. Bạn dịch nó sang R như sau: >> AOVModel <- aov (count ~ spray, data = InsectSprays)

Bạn truyền hai đối số cho hàm aov () trong dòng mã này:

Số công thức ~ phun, được coi là "tính như là một chức năng của phun"

  • Mỗi hàm mô hình trả về một đối tượng mô hình với rất nhiều thông tin về mô hình được trang bị. Luôn đặt đối tượng mô hình này trong một biến. Bằng cách này bạn không cần phải làm lại mô hình khi bạn cần thực hiện tính toán bổ sung.

    Cách xem đối tượng mô hình
  • Như với mọi đối tượng, bạn có thể nhìn vào một đối tượng mô hình bằng cách gõ tên nó trong bảng điều khiển. Nếu bạn làm điều đó cho mô hình đối tượng mà bạn đã tạo, bạn sẽ thấy kết quả sau:

>> AOVModel Call: aov (công thức = count ~ phun, dữ liệu = InsectSprays) Điều khoản: phun Số còn lại Tổng của hình vuông 2668. 833 1015. 167 Deg. của tự do 5 66 Sai số còn sót lại: 3. 921902 Các hiệu ứng ước tính có thể bị mất cân bằng

Điều này không cho bạn biết rằng nhiều, ngoài lệnh (hoặc

gọi

) bạn đã sử dụng để xây dựng mô hình và một số thông tin cơ bản về kết quả phù hợp.
Trong đầu ra, bạn cũng đọc rằng các hiệu ứng ước tính có thể không cân bằng. Đây không phải là một cảnh báo - đó là một thông điệp được xây dựng bởi tác giả của hàm aov (). Điều này có thể bật lên trong hai tình huống:

Bạn không có cùng một số trường hợp trong mỗi nhóm. Bạn không đặt đối nghịch trực giao. Trong trường hợp này, đó là lý do thứ hai.

Làm thế nào để phân tích các biến đổi dữ liệu trong các mô hình với R - núm vú

Lựa chọn của người biên tập

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

ĐịNh dạng Kiểm thử GED trên máy vi tính và các kỹ năng bắt buộc

Thử GED được thực hiện trên máy vi tính. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải quen thuộc với một máy tính, bàn phím và chuột. Nếu trước đây bạn chưa thử nghiệm trên máy tính, đây là một số điểm khác biệt bạn nên biết: Kỹ năng đánh máy là một tài sản. Bạn không phải là người đánh máy cảm ứng ...

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Khi Không Có Thông tin để Trả lời Câu hỏi GED - những núm vú

Một số câu hỏi về GED kiểm tra có thể không cung cấp cho bạn đủ thông tin để tìm câu trả lời đúng. Ví dụ, một câu hỏi có thể yêu cầu một kết luận mà bạn không thể làm từ các thông tin được đưa ra. Ngay cả khi bạn biết một số thông tin có thể giúp bạn giải quyết vấn đề, đừng sử dụng nó. Khi bạn lấy GED, ...

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Việc phải làm Ngay trước khi Bạn Lấy GED - núm vú

Làm tốt bài kiểm tra GED nhiều hơn đi vào vị trí kiểm tra và trả lời các câu hỏi. Bạn cần phải chuẩn bị cho những thách thức trong các bài kiểm tra. Để đảm bảo rằng bạn đã sẵn sàng để giải quyết bài kiểm tra đầu vào, hãy chắc chắn rằng bạn làm những điều sau đây dẫn đến kiểm tra: Đủ ngủ. Đó là sự thật ...

Lựa chọn của người biên tập

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Máy tính Độ phân giải Màn hình - núm vú

Như máy ảnh kỹ thuật số, màn hình máy tính (và các thiết bị hiển thị khác) tạo mọi thứ bạn thấy trên màn hình pixels. Bạn thường có thể chọn từ một số cài đặt màn hình, mỗi kết quả đều có một số điểm ảnh màn hình khác nhau. Đây là các cài đặt chuẩn: 800 x 600 pixel 1024 x 768 pixel 1280 x 1024 pixel 1600 x ...

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Ghi Các tùy chọn cho máy ảnh SLR kỹ thuật số của bạn - núm vú

Các cài đặt cơ bản của máy ảnh dSLR và chỉnh sửa phim chụp SLR kỹ thuật số và lưu ảnh và phim, cũng như các tùy chọn liên quan đến ảnh và tiếp xúc khác. Thanh cuộn ở phía bên phải của hệ thống menu cho bạn biết bạn đang ở đâu - lên hoặc xuống - khi bạn xem xét các lựa chọn riêng lẻ trong ...

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Máy tính Độ phân giải máy in - độ dày

Độ Phân giải máy in được đo bằng các chấm trên mỗi inch (dpi). Hình ảnh được in được tạo thành bởi các chấm nhỏ màu sắc, và có bao nhiêu dpi mà máy in có thể sản xuất xác định độ phân giải của máy in. Độ phân giải càng cao, điểm chấm nhỏ hơn và hình ảnh in càng tốt. Nhưng các máy in khác nhau sử dụng các công nghệ in khác nhau, một số trong đó ...

Lựa chọn của người biên tập

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học Các chủ đề để nghiên cứu cho bài kiểm tra tương tự Miller (MAT) - những con voi

Nhân chủng học là nghiên cứu về con người và hành vi của chúng. Để nghiên cứu nhân chủng học cho bài kiểm tra Miller Analogies (MAT), bạn sẽ cần phải tập trung vào các thuật ngữ và các con số quan trọng được liệt kê ở đây. Nếu bạn từng tự hỏi tại sao mọi người hành động theo cách họ làm, bạn có thể thấy nhân học hấp dẫn. Các thuật ngữ nhân học xuất hiện trên bài kiểm tra MAT ...

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Các chủ đề kiến ​​trúc cho Nghiên cứu Thử nghiệm Tương tự Miller (MAT) - núm vú

Cho Thử nghiệm Tương tự Miller, bạn nên làm quen với các ví dụ nổi tiếng về kiến ​​trúc - như Đấu trường La Mã La Mã. Trên sàn MAT, kiến ​​trúc không phải là lớn như một loại hình nghệ thuật, do đó bao phủ các căn cứ có thể được một chút dễ dàng hơn. Các danh sách dưới đây sẽ làm quen với các kiến ​​trúc sư và kiến ​​trúc sư quan trọng nhất trong lịch sử của bạn và