Mục lục:
- Bevel and Emboss
- trên
- Satin
- Chìa khóa để sử dụng hiệu ứng Lớp phủ lớp phủ là chế độ hoà trộn. Khi bạn sử dụng Normal, có hiệu lực, bạn vẽ tất cả các điểm ảnh trên lớp với màu đã chọn. Để pha trộn màu sắc với tác phẩm gốc hoặc các hiệu ứng khác (như lớp phủ mẫu), chọn chế độ hòa trộn thích hợp - Nhân với màu tối, Màn hình có màu nhạt - hoặc chỉ đơn giản thử nghiệm với chế độ hoà trộn.
- Lớp phủ Gradient
- Khi làm việc với gradient, bạn nhấn vào tam giác bên phải của mẫu gradient để mở bảng Gradient. Bạn trực tiếp nhấn vào mẫu gradient để mở Gradient Editor.
- Outer Glow
- xuất hiện giữa các sừng của một trăng lưỡi liềm!)
Video: Photoshop CS6 | Bài 01 Học cách sử dụng các công cụ, ghép ảnh và hiệu ứng cơ bản. 2025
Đây là những điều cơ bản của mỗi hiệu ứng lớp mười của Photoshop, hiển thị các tùy chọn có sẵn trong Hộp thoại Layer Style cho hiệu ứng đó trong một chèn, cũng như một hoặc nhiều ví dụ.
Bevel and Emboss
Có lẽ sự thú vị nhất của tất cả các hiệu ứng lớp Photoshop, Bevel and Emboss là một cách nhanh chóng và dễ dàng để thêm một cái nhìn 3D vào tác phẩm nghệ thuật của bạn. Bạn có thể áp dụng hiệu ứng lớp Bevel và Emboss cho văn bản hoặc các nút cho trang web của bạn. Bạn cũng có thể sử dụng hiệu ứng này để tạo ra các yếu tố phức tạp hơn trong tác phẩm nghệ thuật của mình, ví dụ xuất hiện trong hình này.
Stroke
Mỗi một trong những insets từ hộp thoại Layer Style trong phần của các con số có một màu đen pixel một-pixel hiệu ứng áp dụng. Thêm vào đó là đột qu tiny nhỏ giúp thiết lập các hộp thoại từ nền.
Inner Shadow
Bạn có thể thực hiện một vài điều với hiệu ứng lớp Inner Shadow, như bạn thấy trong hình này. So sánh hai bộ tùy chọn. Ở bên trái, bóng bên trong bóng mượt, mềm mại sử dụng chế độ Pha trộn Màn hình sẽ làm mềm các cạnh.Ở bên phải, một bóng tối bên trong, sử dụng màu tối và chế độ hòa trộn Multiply, tạo ra một cái nhìn hoàn toàn khác. Mặc dù mắt bạn có thể nói với bạn, hiệu ứng lớp được áp dụng cho hình dạng màu đỏ trên lớp
trên
Inner Glow Hiệu ứng Inner Glow giống như hiệu ứng Inner Shadow không liên tục. Như bạn có thể nhìn thấy ở đây, Inner Glow có thể là cơ sở cho một phong cách phát sáng neon. (Thêm một hiệu ứng Outer Glow, có thể là một hiệu ứng Stroke, và ở đó bạn đi!) Bạn cũng có thể phát triển một số phong cách khá tuyệt vời bằng cách sử dụng Inner Glow và Inner Shadow kết hợp.Sử dụng cài đặt Kích thước tương tự và thay đổi màu sắc và chế độ hòa trộn cho phép bạn phủ một cặp hiệu ứng kết hợp. Và khi bạn chơi với Inner Glow và Inner Shadow kết hợp, đừng bỏ qua các biến thể Contour.
Satin
Hiệu ứng lớp Satin sử dụng hình dạng của vật thể để tạo ra một lớp phủ giống như sóng. Như bạn thấy ở đây, hiệu quả hơn với loại hình và hình dạng phức tạp hơn so với các hình dạng đồng bằng lớn.
Lớp phủ màu
Chìa khóa để sử dụng hiệu ứng Lớp phủ lớp phủ là chế độ hoà trộn. Khi bạn sử dụng Normal, có hiệu lực, bạn vẽ tất cả các điểm ảnh trên lớp với màu đã chọn. Để pha trộn màu sắc với tác phẩm gốc hoặc các hiệu ứng khác (như lớp phủ mẫu), chọn chế độ hòa trộn thích hợp - Nhân với màu tối, Màn hình có màu nhạt - hoặc chỉ đơn giản thử nghiệm với chế độ hoà trộn.
Mặc dù bạn thường thấy lớp phủ màu hữu ích nhất cho các hình dạng đơn giản trong tác phẩm nghệ thuật và trên các trang web, bạn chắc chắn có thể sử dụng nó cho những hiệu ứng thú vị hơn. Bản gốc ở phía trên bên trái, và mỗi ví dụ cho thấy màu sắc, chế độ hoà trộn, và độ mờ được chọn. Hãy nhớ rằng khi bạn sử dụng một hiệu ứng lớp, bạn có thể sau đó trở lại và thay đổi hoặc loại bỏ sự thay đổi đó khỏi hình ảnh của bạn.
Lớp phủ Gradient
Không giống như điều chỉnh Bản đồ Gradient, áp dụng một gradient cho ảnh của bạn theo tonality của bản gốc, hiệu ứng Gradient Overlay chỉ đơn giản là tát một gradient trên đầu của nội dung lớp, sử dụng chế độ hoà trộn và độ mờ mà bạn chọn.
Bạn cũng kiểm soát hình dạng của gradient, góc mà nó được áp dụng và thang đo của gradient. Và đừng quên rằng Lớp phủ Gradient sử dụng chế độ Pha trộn Bình thường và độ mờ 100% sẽ ẩn bất kỳ hiệu ứng Lớp phủ phủ định nào.
Khi làm việc với gradient, bạn nhấn vào tam giác bên phải của mẫu gradient để mở bảng Gradient. Bạn trực tiếp nhấn vào mẫu gradient để mở Gradient Editor.
Lớp phủ lớp phủ
Giống hiệu ứng lớp Lớp phủ màu, Lớp phủ Căn cứ vào chế độ hoà trộn và cài đặt độ đục để xác định tác phẩm nghệ thuật (mẫu) mà lớp phủ nó tương tác với tác phẩm gốc của bạn như thế nào.
Như bạn thấy trong hình này, bạn có thể phóng to mô hình, căn chỉnh nó vào góc trên bên trái của hình ảnh của bạn (với nút Snap to Origin) và liên kết mẫu với lớp của bạn để sự xuất hiện của tác phẩm nghệ thuật của bạn không thay đổi khi bạn kéo lớp vào vị trí. Nhấp vào hình tam giác ở bên phải mẫu mẫu để mở bảng Pattern và sau đó chọn một mẫu.
Outer Glow
Hiệu ứng Outer Glow giống như bóng không định hướng khi áp dụng màu tối. Tuy nhiên, nó cũng có một loạt các ứng dụng với một màu sáng và chế độ hòa trộn màn hình. Như bạn thấy trong hình, nó có những ứng dụng thiết thực và kỳ quái. (Hãy nhớ rằng trong cuộc sống thực, các ngôi sao
không
xuất hiện giữa các sừng của một trăng lưỡi liềm!)
Trong phần Structure bên trên Outer Glow options, bạn có thể chọn chế độ hoà trộn và độ mờ đục, thêm tiếng ồn nếu muốn, và chọn giữa một màu sắc (nhấp vào mẫu để mở Bộ lấy màu) hoặc một gradient (bấm vào mẫu để mở Gradient Editor). Bạn xác định kích thước và phai mờ của ánh sáng trong vùng Elements. Trình đơn Kỹ thuật bật lên cung cấp cả Softer và Precise - hãy thử cả hai. Và không bỏ qua các tùy chọn ở phía dưới, trong khu vực Chất lượng. Thả bóng
Một bóng đổ là một cách tuyệt vời để tách nội dung của một lớp khỏi phần còn lại của hình ảnh, như bạn có thể thấy bằng cách so sánh hai phiên bản của tác phẩm nghệ thuật trong những con số này. Trong thực tế, nội dung của lớp đích được sao chép, chuyển đổi sang màu đen, và đặt phía sau lớp của bạn.
Chế độ hoà trộn và độ mờ đục xác định bóng mờ tương tác với các lớp bên dưới như thế nào. Bạn quyết định có bao nhiêu để bù đắp và làm mờ bản sao với thanh trượt. (Hãy nhớ rằng đây là một kiểu lớp, vì vậy không có thêm lớp nào được thêm vào hình ảnh của bạn.) Nói chung, bạn sẽ muốn để tùy chọn Contour của bóng thả của bạn được đặt thành mặc định tuyến tính.