Mục lục:
Video: Trash Dove Papercraft - part2 - Texturing - Tô màu - Hanguyen - Blender 3D 2025
Bạn có thể vẽ kết cấu của bạn trong một chương trình chỉnh sửa hình ảnh như Krita hoặc Photoshop, nhưng bạn có thể sử dụng Blender thay thế. Bạn có thể thêm rất nhiều chi tiết trong Blender bằng cách sử dụng kết hợp của chế độ UV / Hình ảnh Editor và Texture Paint trong chế độ xem 3D.
Bắt đầu từ bố cục màn hình Chỉnh sửa UV.
Hình ảnh trong UV / Image Editor
Có lẽ cách nhanh nhất và dễ dàng nhất để bắt đầu vẽ là nhảy ngay vào trình biên tập UV / Hình ảnh và bật chế độ Vẽ tranh từ menu thả xuống Chỉnh sửa Chỉnh sửa trong UV / Hình ảnh Tiêu đề của người biên tập. Các Tool Shelf (T) của UV / Image Editor cập nhật với một bộ công cụ sơn mà bạn có thể sử dụng.
Trên một số mô hình, sự ngắt kết nối giữa sơn trên ảnh và nhìn thấy kết quả trên lưới là mất phương hướng. Dự đoán kết cấu cuối cùng sẽ nằm trên lưới là đôi khi quá khó. Trong những trường hợp này, vẽ trực tiếp trong Chế độ xem 3D thường dễ dàng hơn: Đối với tranh trong chế độ xem 3D với Máy trộn bên trong, hãy sử dụng chế độ Tạo nhiều lớp, bạn có thể đặt từ khu vực Thuộc tính xem 3D trong bảng Hiển thị. Mặc dù bạn không nhìn thấy kết quả ánh sáng mà bạn nhận được khi sử dụng GLSL, nhưng các màu kết cấu thì sống động hơn và gần với những gì bạn đang vẽ. Nếu bạn đang hiển thị với Chu kỳ, tất cả những gì bạn có là giao diện Đa hộp. Nếu mô hình đã được vẽ trên đỉnh, những khuôn mặt đó vẫn phải ẩn. Nếu không, bạn có thể ẩn chúng một cách chính xác theo cách bạn muốn khi vẽ chân dung. Bạn có thể để chế độ Painting trong UV / Image Editor và Texture Paint hoạt động trong chế độ xem 3D cùng một lúc. Sau đó, bạn có thể chuyển đổi giữa sơn trên hình ảnh và sơn trên lưới, tùy thuộc vào nhu cầu cụ thể của bạn.Sử dụng chế độ Texture Paint
