Video: Workspaces and Default Files - Blender 2.8 Alpha Preview 2025
Bạn có thể tạo ra nhiều cách bố trí tùy thuộc vào loại công việc bạn đang làm. Trong Blender, các bố cục không gian làm việc này được gọi là màn hình , và theo mặc định, Blender có 9 cài đặt trước: Chế độ xem 3D toàn màn hình, Hoạt ảnh, Hợp lại, Mặc định, Trò chơi Logic, Theo dõi Chuyển động, Chiếu, Chỉnh sửa UV và Video Chỉnh sửa. Khi bạn lần đầu tiên tải Blender, bạn đang ở trong bố cục màn hình mặc định.
Bạn có thể di chuyển qua các màn hình này bằng cách nhấn Ctrl + mũi tên trái và Ctrl + mũi tên phải. Nếu bạn thích sử dụng một trình đơn, bạn có thể sử dụng khối dữ liệu ở đầu cửa sổ trong trình soạn thảo Thông tin, như được hiển thị ở đây và nhấp chuột trái vào biểu tượng màn hình bên cạnh tên của bố cục màn hình hiện tại.
Bạn có thể đổi tên bất kỳ màn hình nào sang bất kỳ tên nào bằng cách chuyển sang màn hình đó và nhấp chuột trái vào tên của nó trong Bộ dữ liệu màn hình. Hãy quen với ý tưởng đặt tên mọi thứ trong dự án của bạn. Đang có thói quen sử dụng một cái tên hợp lý làm cho cuộc sống vô hạn dễ dàng hơn. Điều này đặc biệt đúng khi bạn trở lại một dự án cũ và bạn cần phải tìm ra mọi thứ.
Các màn hình, và do đó thứ tự mà họ đang đạp xe qua khi bạn nhấn Ctrl + mũi tên trái hoặc Ctrl + mũi tên phải, được sắp xếp theo thứ tự chữ cái và số, cho tổ chức nhanh và hợp lý. Nếu bạn muốn lừa một chút, bạn có thể đưa ra một thứ tự cụ thể vào danh sách bằng cách đặt một số ở phía trước của mỗi tên màn hình (như 1-Default, 2-Animation, v.v.).
Để tạo một màn hình mới, hãy nhấp chuột trái vào biểu tượng dấu cộng bên cạnh tên màn hình hiện tại trong phần đầu của trình soạn thảo Thông tin. Khi nhấp vào biểu tượng này, Blender tạo ra một bản sao của bố cục màn hình hiện tại của bạn. Từ đây, bạn có thể thực hiện các thay đổi để tạo bố cục tùy chỉnh của riêng mình, chẳng hạn như bố cục chỉnh sửa tài liệu hoặc bố cục đa màn hình với một cửa sổ riêng cho từng màn hình của bạn.
Bạn cũng có thể xóa các màn hình (bao gồm cả các thiết lập mặc định có trong Blender, vì vậy hãy cẩn thận) bằng cách nhấp vào nút có biểu tượng X ở bên phải của Bộ dữ liệu Màn hình. Khi bạn hài lòng với những thay đổi bạn đã thực hiện và bạn muốn có sẵn các màn hình này (hoặc không có sẵn, nếu bạn đã gỡ bỏ màn hình) mỗi lần bạn bắt đầu Blender, hãy lưu cài đặt của bạn bằng cách vào File → Save Startup File hoặc sử dụng phím nóng Ctrl + U.
Nếu bạn tạo một khu vực một trình soạn thảo thuộc tính, Blender mặc định sử dụng định hướng dọc cho trình soạn thảo đã được sử dụng trong việc bố trí màn hình mặc định. Tuy nhiên, trong một khu vực rộng hơn chiều cao, điều này có thể trông kéo dài và kỳ quặc.Bạn có thể tự chuyển đổi giữa trình chỉnh sửa Thuộc tính ngang và Dài bằng cách nhấp chuột phải vào chỗ trống trong trình chỉnh sửa và chọn giữa hướng ngang và dọc.
Trước khi tạo một màn hình mới mà bạn muốn giữ lại để sử dụng trong tương lai, trước hết trở lại thiết lập mặc định của bạn bằng cách chọn File➪ New hoặc nhấn Ctrl + N. Khi bạn sử dụng tính năng Lưu Khởi động, Blender lưu cài đặt, bố cục và thậm chí các cảnh 3D của bạn vào một chương trình đặc biệt. tập tin hỗn hợp được gọi là khởi động. pha trộn được tải mỗi khi nó bắt đầu. Vì vậy bất kỳ mô hình nào bạn có trong Chế độ xem 3D cũng như bất kỳ thay đổi nào bạn thực hiện cho các bố cục khác đều được lưu lại. Rất may, nếu bạn mắc lỗi, bạn luôn có thể trở lại thiết lập mặc định bằng cách chọn File → Load Factory Settings và tạo lại các bố cục tùy chỉnh từ đó.
Hành vi này của tiết kiệm một khởi động đặc biệt. tệp pha trộn là tốt cho việc thiết lập bố cục màn hình tùy chỉnh nhưng có thể khá bất tiện nếu bạn chỉ thực hiện thay đổi trong User Preferences (chẳng hạn như phím nóng tùy chỉnh hoặc chủ đề). Đối với những loại thay đổi này, bạn nên sử dụng nút Lưu User Settings ở cuối User Preferences (Ctrl + Alt + U). Sử dụng nút này đảm bảo rằng các cài đặt mới của bạn trong Tùy chọn người dùng được nạp mỗi lần bạn khởi động Trình pha trộn, mà không ghi đè cảnh mặc định hoặc bố cục màn hình của bạn.
Khi điều chỉnh bố cục màn hình, các menu và nút trong tiêu đề có thể bị che khuất hoặc ẩn nếu vùng quá hẹp. Kịch bản này thường xảy ra với những người làm việc trên các máy tính có màn hình nhỏ. Trong trường hợp này, bạn có thể làm ba việc:
-
Nhấp chuột phải vào khu vực tiêu đề và bật Header → Collapse Menus.
Các menu được thu gọn thành một nút duy nhất với một biểu tượng bao gồm 3 dòng. Điều này giải phóng một ít không gian, nhưng trên màn hình nhỏ hơn, nó có thể không đủ.
-
Di chuột qua khu vực tiêu đề và cuộn bánh xe chuột của bạn.
Nếu bất kỳ phần nào của tiêu đề bị che khuất, bạn có thể cuộn chúng ra và xem.
-
Đối với một phương pháp trực tiếp hơn, Blender có một thủ thuật khác lên tay áo của nó: Nhấp chuột giữa vào tiêu đề và kéo chuột sang trái và phải. Nội dung của tiêu đề di chuyển sang trái và phải để bạn có thể mang các nút bị che khuất này vào chế độ xem.
