Video: RAMPS 1.6 - Basics 2025
Bên cạnh các hoạt động chuyển đổi, công cụ mô hình hóa phổ biến nhất trong Blender là Extrude chức năng. Trong không gian thịt, đùn là một quá trình mà theo đó một số vật liệu được đẩy qua một lỗ hình của một số loại.
Khi bạn còn là một đứa trẻ, bạn đã bao giờ cắt một hình dạng trong bìa cứng và buộc đất sét hoặc bùn hoặc Play-Doh qua nó? Nếu vậy, bạn đã được đùn. Nếu không, chắc chắn bạn đã bỏ lỡ cơ hội từ năm đến mười phút vui vẻ (nhưng đừng lo lắng, nó không bao giờ là quá muộn để bắt đầu).
Trong 3D, đùn theo một khái niệm tương tự, ngoại trừ bạn không phải tạo ra các lỗ để extrude thông qua. Thay vào đó, hình dạng đó được xác định bởi lựa chọn của bạn và bạn có thể mở rộng lựa chọn đó theo bất kỳ hướng nào. Sử dụng các bước sau để nhổ:
-
Chọn đối tượng bạn muốn chỉnh sửa bằng cách nhấp chuột phải vào nó.
-
Tab vào chế độ Chỉnh sửa.
-
Chọn đỉnh, cạnh hoặc khuôn mặt bạn muốn nhả.
Sử dụng bất kỳ phương pháp lựa chọn nào được liệt kê trong phần trước.
-
Xóa lựa chọn của bạn theo một số cách:
-
Sử dụng phím nóng E.
-
Nhấp chuột trái Thêm → Khuôn đục trong tab Công cụ của Kệ Công cụ.
-
Chọn Mesh → Extrude → Extrude Region từ trình đơn trong tiêu đề của Chế độ xem 3D.
Sau khi bạn rút ra lựa chọn của bạn, Blender sẽ tự động đưa bạn vào chế độ lấy trên các bộ phận mới được ép đùn.
-
Bây giờ, nếu bạn đùn một đa giác, sự ép đùn mới của bạn sẽ bị hạn chế để di chuyển theo chiều dọc. Nếu bạn không muốn hành vi bị ràng buộc này, hãy nhấp chuột giữa (không di chuyển) và ràng buộc sẽ được loại bỏ, cho phép bạn tự do di chuyển đùn của mình xung quanh.
Nếu bạn nhét một cạnh, sự đùn của bạn bị hạn chế đến một mặt phẳng vuông góc với cạnh mới được ép đùn của bạn. Nếu bạn rút ra một đỉnh duy nhất, bạn đang ở chế độ chế độ extrude hoàn toàn không bị giới hạn. Để sử dụng các ràng buộc trong trường hợp này, bạn cần phải sử dụng các phím nóng của hệ thống phối hợp.
Định hướng đã chọn trong menu Định hướng chuyển đổi đang hoạt động ngay cả khi bạn đang chuyển đổi bằng các phím nóng. Vì vậy, nếu bạn đặt menu đó ở định hướng Bình thường, bạn có thể nhấn Z → Z và vùng ép đùn của bạn bị hạn chế ở mặt bình thường. (Chỉ cần nhấn Z một lần ép nó vào trục Z toàn cầu chứ không phải là mặt bình thường)
Có những thuận lợi và bất lợi cho chức năng rút gọn của Blender nhảy thẳng vào chế độ lấy. Những thuận lợi là bạn có tất cả các chức năng chuyển đổi, chẳng hạn như khóa trục, snapping, và đầu vào số ngay lập tức có sẵn cho bạn. Điều bất lợi là do hành vi autograb này, nếu bạn hủy thao tác bằng cách nhấn chuột phải hoặc nhấn Esc, các đỉnh, cạnh hoặc khuôn mặt mới được đùn, vẫn nằm ở đó, chỉ nằm ở vị trí chính xác như các đỉnh, cạnh, hoặc khuôn mặt mà họ có nguồn gốc.
Vì lý do này, nếu bạn hủy một tác vụ đùn, hãy chắc chắn rằng các đỉnh sao chép của bạn, được gọi là đôi , không còn ở đó nữa. Một cách nhanh chóng để kiểm tra là nhấn G sau khi bạn hủy bỏ sự đùn của bạn. Nếu có vẻ như bạn đang đùn một lần nữa, bạn có đôi.
Bạn có thể thoát khỏi việc tăng gấp đôi theo nhiều cách:
-
Nếu thao tác ép đùn bị hủy là điều cuối cùng bạn đã làm, hãy hoàn tác nó bằng cách nhấn Ctrl + Z. Giải pháp này thường là nhanh nhất.
-
Nếu bạn vẫn chọn đôi, hãy xóa chúng. Bạn có thể kích hoạt thao tác xóa bằng các phím nóng (X hoặc Del), nhắp Remove → Delete Vertices trong tab Công cụ của Tool Shelf, hoặc bằng cách vào Mesh → Delete Vertices trong tiêu đề của Chế độ xem 3D. Nếu bạn sử dụng phím xóa, bạn sẽ thấy một trình đơn nơi bạn quyết định những phần tử nào của lưới mà bạn muốn xóa. Trong trường hợp này, bạn chọn Vertices. Bất lợi của phương pháp này là nó cũng loại bỏ các khuôn mặt tạo ra bởi những đỉnh.
-
Trong chế độ chỉnh sửa, chọn tất cả bằng cách chọn Chọn → (De) chọn Tất cả từ tiêu đề của Chế độ xem 3D hoặc nhấn A
-
Nếu bạn không chắc chắn liệu bạn có tăng gấp đôi so với các ép đùn đã bị hủy trước đó, hãy sử dụng chức năng Gỡ bỏ Đôi đôi đặc biệt của Blender:
-
cho đến khi tất cả các đỉnh được chọn.
Nhấn W → Hủy bỏ đôi, và Blender loại bỏ tất cả các đôi từ lưới của bạn.
-
Bạn có thể tìm thấy tùy chọn này trong Mesh → Vertices → Loại đôi trong tiêu đề của Chế độ xem 3D cũng như tab Công cụ của Kệ Công cụ (Hủy bỏ → Gỡ đôi).
Nếu bạn bật tính năng tự động hợp nhất lưới của Blender (mặc định nó bị tắt theo mặc định, nhưng có thể được bật trong menu tiêu đề của Chế độ xem 3D trong Mesh → Tự động Chỉnh sửa hoặc bằng một nút trong tiêu đề Chế độ xem 3D với một biểu tượng hai mũi tên trỏ ở mỗi vị trí khác), bạn có thể mong đợi rằng bản sao các đỉnh sẽ tự động được gỡ bỏ / hợp nhất nếu bạn đã hủy bỏ hoạt động Xoá. Đây không phải là trường hợp. Các đỉnh đùn này sẽ vẫn giữ nguyên cho đến khi bạn di chuyển chúng, do đó đừng cho rằng bạn sẽ tự động an toàn khi phải tăng gấp đôi khi bật tự động hợp nhất.
Nếu bạn nhìn vào trình đơn Mesh của Chế độ xem 3D, bạn có nhiều hơn một lựa chọn Extrude. Thao tác Extrude thứ hai, được gọi là Extrude Individual (Shift + E), hoạt động, tùy thuộc vào chế độ chọn bạn đã chọn. Nếu bạn đang ở chế độ Chọn khuôn mặt, sau đó thao tác Extrude Individual sẽ đùn mỗi khuôn mặt bạn đã chọn dọc theo hướng bình thường độc lập.
Tương tự như vậy, nếu bạn đang ở chế độ Edge Select, Extrude Individual sẽ đùn mỗi cạnh bạn đã chọn một cách độc lập với nhau. Và cùng một nguyên tắc hoạt động trên các đỉnh nếu bạn đang ở chế độ Vertex Select và chọn Extrude Individual.
Khi bạn đang tạo mẫu, loại đùn thông thường nhất bạn muốn có liên quan đến những gì bạn đã chọn. Ví dụ: nếu bạn muốn nhồi ra một cạnh, bạn chọn cạnh đó, hoặc nếu bạn chọn một nhóm khuôn mặt, rất có thể bạn muốn xua đuổi nó như là một vùng. Theo dự kiến, máy xay sinh tố có các phím tắt cho các tác vụ mô hình phổ biến này.
-
Máy xay sinh tố cũng có một cách nhanh hơn để làm đùn trên lưới. Đây là một tính năng tuyệt vời nếu bạn đang tạo ra một mô hình hữu cơ bao gồm một loạt các hình đùn ép, chẳng hạn như cây hoặc hồ thủy tinh của rượu vang.Để thực hiện việc đùn nhanh:
-
Chọn đối tượng và tab của bạn vào chế độ Chỉnh sửa.
-
Chọn đỉnh, cạnh hoặc khuôn mặt bạn muốn nhả.
Ctrl + nhấp chuột trái vào nơi bạn muốn ép đùn kết thúc.
Trình pha trộn tự động quyết định loại đùn nào bạn muốn và đùn ép lựa chọn của bạn đúng nơi bạn muốn. Làm việc theo cách này đặc biệt hữu ích khi bạn đang thực hiện một loạt các quá trình ép đùn, một cái ngay sau cái khác, chẳng hạn như khi bạn đang gồ ghề một hình dạng bằng cách "vẽ" với các đỉnh hoặc cạnh.
Chỉnh tỷ lệ cũng hoạt động trong chế độ Object. Khả năng này có thể thực sự hữu ích, nhưng đôi khi nó có thể mang lại kết quả không mong muốn nếu bạn chỉ muốn sử dụng tính năng này trong chế độ Chỉnh sửa. Vì lý do này, hãy kiểm tra lại phần đầu của Chế độ xem 3D của bạn trước khi thực hiện chuyển đổi để xem liệu tính năng chỉnh sửa theo tỷ lệ có được bật hay không.