Mục lục:
- Chế độ xem 3D (Shift + F5):
- Trình biên tập đồ thị (Shift + F6):
- Bộ biên trình trình tự trình diễn Video (Shift + F8):
Video: Hướng dẫn sử dụng phần mềm Blender để tạo mô hình 3D - bài 0001 2025
Trong nhiều cách, Blender không phải là quá nhiều chương trình vì nó là một loạt các chương trình khác nhau chia sẻ cùng một giao diện và truy cập vào cùng một dữ liệu. Suy nghĩ về nó theo cách này, mỗi loại trình biên tập của Blender là loại chương trình nhỏ của riêng mình trong một khu vực Blender.
Một khu vực Blender có thể chứa bất kỳ loại trình soạn thảo nào. Bạn có thể xem loại trình soạn thảo nào có sẵn bằng cách nhấp chuột trái vào nút ở bên trái phần đầu của trình soạn thảo đó. Hình này hiển thị trình đơn xuất hiện khi bạn nhấn nút này:
Các trình chỉnh sửa này cung cấp cho bạn quyền kiểm soát chung đối với cảnh của bạn hoặc trên Blender:
Chế độ xem 3D (Shift + F5):
Có thể nói trình chỉnh sửa được sử dụng nhiều nhất trong Blender, chế độ xem 3D hiển thị cho bạn chế độ xem ba chiều của mô hình hoặc cảnh của bạn và cung cấp quyền truy cập vào nhiều công cụ bạn có thể sử dụng để sửa đổi nó.
-
Bạn có thể thao tác gần như tất cả các thuộc tính khác nhau cho cảnh của bạn và các đối tượng trong nó thông qua trình chỉnh sửa này. Outliner (Shift + F9):
The Outliner cung cấp một cái nhìn theo thứ bậc của tất cả các đối tượng trong cảnh của bạn cùng với khả năng xem chúng liên quan đến nhau như thế nào. Nó cũng là một cách nhanh chóng để lựa chọn các đối tượng và làm đơn giản - xử lý trong một cảnh phức tạp. -
User Preferences: Thông qua trình chỉnh sửa User Preferences, bạn có thể tùy chỉnh cách bạn tương tác với Blender.
-
Thông tin: Trình soạn thảo Thông tin có chứa menu chính Blender và hiển thị thông tin cơ bản về cảnh của bạn. Nó cũng phục vụ như là một không gian báo cáo mà cảnh báo và lỗi được đăng nhập. Điều này có thể được sử dụng để tìm ra những gì đã xảy ra nếu một tính năng không hoạt động như mong đợi.
-
Các biên tập viên hoạt hình Các biên tập viên sau liên quan đặc biệt tới hoạt ảnh:
-
Timeline: Nếu bạn đang làm việc với một hình ảnh động, trình biên tập Timeline cung cấp cho bạn một cách thuận tiện để nhanh chóng nhảy từ một khoảnh khắc trong hoạt hình của bạn để một người khác cũng như chơi lại các hình ảnh động.
Trình biên tập đồ thị (Shift + F6):
Trình chỉnh sửa đồ thị của Blender cho thấy sự biểu hiện đồ họa của các thuộc tính có thể hoạt động trong cảnh của bạn khi chúng thay đổi theo thời gian.
-
Dope Sheet (Shift + F12): Dope Sheet là nơi bạn tạo và điều chỉnh hoạt cảnh tổng thể của mình bằng cách sử dụng các hành động hoặc tập phím. Bạn có thể sử dụng các hành động để kích hoạt tất cả các chuyển động của nhân vật trong một cảnh hoặc bạn có thể trộn chúng với nhau trong NLA Editor. Bộ khóa cho bạn khả năng nhóm lại với nhau một loạt các thuộc tính khác nhau có thể hoạt động.
-
NLA Editor: NLA là viết tắt của hoạt hình phi tuyến. Trình biên tập này cho phép bạn kết hợp các hoạt động trước hoạt hình với một nhân vật duy nhất (như trộn một vẫy tay với hình hoạt hình đi bộ để nhân vật của bạn đi bộ và vẫy tay trong cùng một thời điểm).
-
Các biên tập viên 2D Các trình biên tập dưới đây thao tác các loại dữ liệu hai chiều cụ thể:
-
UV / Trình biên tập ảnh (Shift + F10): Với UV / Image Editor, bạn có thể chỉnh sửa hình ảnh cơ bản như cũng như chỉnh sửa tọa độ kết cấu cho các mô hình của bạn.
Bộ biên trình trình tự trình diễn Video (Shift + F8):
trình biên tập Video Sequence của Máy trộn (VSE) là một trình chỉnh sửa video nhẹ. VSE không mạnh mẽ như một số chương trình khác được tạo ra để chỉnh sửa video, nhưng khá hiệu quả để kết hợp chuỗi cảnh với nhau và tạo hiệu ứng cơ bản, lớp phủ và chuyển tiếp.
-
Movie Clip Editor: Hiện tại, Movie Clip Editor là trình chỉnh sửa đi tới chính cho các tính năng theo dõi chuyển động của Blender.
-
Theo dõi chuyển động là một quá trình mà phần mềm phân tích các bộ phận chuyển động của một video trong một nỗ lực liên quan đến không gian 3D. Với video được theo dõi thành công, bạn có thể tích hợp các mô hình 3D vào video được ghi lại. Bạn có bao giờ tự hỏi làm thế nào họ nhận được quái vật tạo ra bằng máy tính để trông giống như họ đang ở trong cùng một phòng với các diễn viên sống? Theo dõi chuyển động! Trình biên tập văn bản tích hợp của Blender không chỉ hữu ích cho việc lưu trữ các ghi chú về cảnh và mô hình của bạn, nhưng một khi bạn trở thành người dùng tiên tiến hơn, đây cũng là nơi thuận tiện để viết và kiểm tra các tập lệnh Python và shaders riêng trong Blender.
-
Trình biên tập Nút (Shift + F3): Trình trộn có Trình Chỉnh Nút cho các tài liệu và đồ nội thất, cũng như để kết hợp. Trình biên tập này là nơi bạn sửa đổi các cấu trúc nút này. Các chu trình, một công cụ dựng hình tương đối mới được tích hợp vào Blender, làm cho việc sử dụng nặng nề trình soạn thảo nút cho các vật liệu và ánh sáng của nó. Trình chỉnh sửa lôgic (Shift + F2): Blender có một công cụ trò chơi tích hợp với nó, cho phép bạn tạo các trò chơi video tùy chỉnh của riêng bạn trực tiếp trong Blender. Trình chỉnh sửa lý luận là cách bạn kiểm soát và thiết kế hành vi trong trò chơi của mình.
-
Các biên tập viên hữu ích Hai trình biên tập dưới đây không dễ dàng được phân loại trong bất kỳ danh mục nào khác, vì vậy họ đã thấy mình ở cuối danh sách. Điều đó không làm cho chúng trở nên hữu dụng hơn, vì vậy vẫn cần phải biết chúng là gì và những gì chúng làm:
-
File Browser: Trình soạn thảo này cho phép bạn xem qua các tập tin trên máy tính của bạn. Nó cũng cho phép bạn nhìn vào các phần trong của máy xay sinh tố của bạn để xem những thứ được cấu trúc như thế nào hoặc liên kết với các dự án khác.
-
Bàn điều khiển Python (Shift + F4): Bàn điều khiển là một trình biên tập khá tiện dụng, thường được sử dụng bởi những người dùng tiên tiến để giúp viết các tập lệnh Python tùy chỉnh.Đó là một "live" console, nơi bạn có thể sử dụng ngôn ngữ Python để trực tiếp ra lệnh cho Blender.
