Mục lục:
Video: Basics of Flash, Keyframes and Tweening | Adobe Animate 2025
Các khung hình chính là những khung chính là hình ảnh động của bạn. Trong hoạt hình từng khung, mỗi khung là một khung hình chính. Trong hoạt hình tweened, chỉ những khung hình đầu tiên và cuối cùng của một tween là keyframes. Bằng cách tạo các khung hình chính, bạn chỉ định thời lượng và do đó tốc độ của một chuỗi hoạt hình.
Để tạo một khung hình chính, chọn một khung trên Timeline và chọn Insert -> Keyframe. Để có dịch vụ nhanh hơn, nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control + nhấp (Mac) trên khung Timeline và chọn Insert Keyframe từ trình đơn phím tắt. Bạn cũng có thể nhấn F6.
Bạn có thể thay đổi hiển thị sự xuất hiện của khung trên Timeline bằng cách nhấp vào nút Khung Xem ở góc trên bên phải của Timeline. Hành động này sẽ mở ra menu Khung nhìn Khung hình. Với trình đơn này, bạn có thể
- Đặt chiều rộng của các ô khung thành Tiny, Small, Normal, Medium hoặc Large.
- Giảm độ cao của ô khung bằng cách chọn Ngắn.
- Bật hoặc tắt sự nhuộm của các dãy khung.
- Chọn để hiển thị một hình thu nhỏ của nội dung của mỗi khung. Nếu bạn chọn Xem trước, hình thu nhỏ được thu nhỏ để phù hợp với khung Timeline; nếu bạn chọn Xem trước trong Context, hình thu nhỏ cũng bao gồm bất kỳ không gian trống nào trong khung.
Khung sau khung sau khung
Nếu hoạt ảnh của bạn không phải là một chuyển động đơn giản theo một hướng dễ xác định hoặc thay đổi hình dạng (hoặc màu sắc), bạn có thể cần phải sử dụng hình động theo từng khung.
Nếu bạn phải, bạn phải. Một số hình ảnh động phức tạp chỉ cần được tạo ra từng khung. Thủ tục cơ bản rất đơn giản.
Để tạo ra một hình ảnh động bằng cách sử dụng các kỹ thuật khung-by-frame, hãy làm theo các bước sau:
1. Chọn một khung trong hàng của lớp mà bạn muốn sử dụng.
Hoạt ảnh bắt đầu trong khung đó.
2. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control + nhấp (Mac) khung và chọn Chèn khung hình chính từ trình đơn.
Khung đầu tiên của Timeline của phim là một khung hình chính, do đó bạn không phải tạo ra nó.
3. Tạo đồ họa cho khung đầu tiên.
Bạn có thể nhập một hình ảnh, dán một hình ảnh từ Clipboard, hoặc sử dụng các công cụ vẽ Flash.
4. Nhấp chuột phải (Windows) hoặc Control + click (Mac) khung tiếp theo và chọn Insert Keyframe một lần nữa.
Khung tiếp theo trên Timeline bây giờ có cùng hình với hình trước.
5. Sửa đổi đồ họa để tạo ra khung thứ hai của hình ảnh động.
6. Lặp lại các bước 4 và 5 cho đến khi bạn tạo ra tất cả các khung hình bạn cần cho hoạt ảnh của bạn.
7. Khi bạn làm việc, bạn có thể liên tục kiểm tra hình ảnh động mát của mình bằng cách nhấn Enter để phát lại nó.
Sự tĩnh tại trong đêm
Khung thường xuyên không thể thay đổi. Do đó, nếu bạn chèn một hình ảnh trong khung hình chính đầu tiên, hình ảnh vẫn còn trong suốt Timeline cho đến khi nó đến một khung hình chính khác với một đồ hoạ mới.
Vì một vài lý do, bạn có thể cần phải sao chép các đối tượng qua một số khung. Đôi khi, bạn muốn một hình ảnh tĩnh ngồi yên lặng trong một khoảng thời gian trên một lớp hình ảnh động của bạn - ví dụ như một hình nền - trong khi hoạt ảnh của bạn di chuyển phía trước. Một nền cho bối cảnh cho các đối tượng động của bạn. Ngay cả những vật thể hoạt hình thường cần phải ở lại trên sân khấu sau khi họ đã di chuyển xong.
Để làm điều này xảy ra, thêm một lớp mới cho nền hoặc đối tượng khác của bạn. Với lớp đó hoạt động, tạo hoặc dán đối tượng của bạn (hoặc đối tượng) vào khung bắt đầu bạn chọn. Sau đó nhấp vào khung kết thúc đã chọn và chọn Insert -> Frame. Flash trùng lặp hình ảnh của bạn trên tất cả các khung trung gian.
Là một phím tắt, sau khi bạn có đối tượng hoặc đối tượng trong khung bắt đầu, Alt + kéo (Windows) hoặc Option + kéo (Mac) khung dọc theo Timeline cho đến khi bạn đến khung cuối cùng mà bạn muốn chứa đối tượng. Flash sao chép nội dung của khung hình chính đầu tiên qua tất cả các khung.
Nếu bạn sao chép các đối tượng vào khung hình chính, chúng vẫn ở trên Giai đoạn cho đến khung hình chính tiếp theo.
