Video: Chủ tiệm vàng bị cướp đánh gục khi đang xem đá bóng | VTC14 2025
Để thêm một đối tượng mới vào cảnh của bạn trong Blender, hãy di chuột qua Chế độ xem 3D và sử dụng phím nóng Shift + A. Từ trình đơn xuất hiện, chọn loại nguyên thủy bạn muốn đưa vào hiện trường. Bạn có các lựa chọn sau:
-
Mesh: Vách là các đối tượng dựa trên đa giác được tạo thành các đỉnh, cạnh và khuôn mặt. Chúng là loại đối tượng mô hình phổ biến nhất được sử dụng trong Máy xay sinh tố.
-
Curve: Curves là các đối tượng có đường cong hoặc đường thẳng mà bạn thao tác với một bộ điểm kiểm soát . Điểm kiểm soát tương tự như các đỉnh, nhưng bạn có thể chỉnh sửa chúng theo một vài cách mà các đỉnh không thể chỉnh sửa được. Máy xay sinh tố có hai dạng đường cong cơ bản, đường cong Bèzier và các đường cong NURBS (Non-Uniform Relational B-Spline). Bạn cũng có thể sử dụng các đường cong như các đường dẫn để kiểm soát các đối tượng khác.
-
Một bề mặt tương tự như lưới, nhưng thay vì tạo thành các đỉnh, cạnh và mặt, các bề mặt trong Máy Pha trộn được xác định bởi một tập hợp các đường cong NURBS và sự kiểm soát của chúng điểm. Metaball:
-
Các vật thể Metaball là các nguyên tố độc nhất vô nhị có khả năng tan chảy trong nhau và tạo ra một cấu trúc lớn hơn. Chúng tiện dụng cho nhiều hiệu ứng liên quan đến khối lượng blobby, chẳng hạn như đám mây hoặc nước, cũng như mô hình nhanh, thô, đất sét.
-
Đối tượng văn bản cho phép bạn đưa kiểu vào cảnh 3D của bạn và thao tác nó như các đối tượng 3D khác. Đồ gia cố:
-
Vật thể của vật thể là những cấu trúc giống như bộ xương bao gồm các xương được liên kết. Bạn có thể sử dụng các xương trong một armature để biến dạng các đối tượng khác. Xương đặc biệt hữu ích cho việc tạo ra các điều khiển giống như con rối giống như các nhân vật hoạt hình. Lattice:
-
Giống như các vật thể dạng cuộn, bạn có thể sử dụng lattices để biến dạng các vật khác. Chúng thường được sử dụng trong mô hình hóa và hình ảnh động để tẩm ướp, căng và xoắn các mô hình theo cách không thường trực. Gần đây, lưới được sử dụng ít hơn và ít hơn trong Máy xay sinh tố vì người dùng đã có được khả năng biến dạng các đối tượng có đường cong và mắt lưới, nhưng chúng vẫn rất hữu ích. Rỗng:
-
Người anh hùng không được biết đến của các đồ vật Blender, Empties không hiển thị trong các kết xuất đã hoàn thành. Mục đích chính của họ là chỉ để phục vụ như một vị trí tham chiếu, kích thước và định hướng trong không gian 3D. Tuy nhiên, mục đích cơ bản này cho phép họ làm việc như những điều khiển rất mạnh mẽ. Loa:
-
Nếu bạn đang sử dụng Blender để tạo môi trường thời gian thực như một trò chơi điện tử, bạn có thể sử dụng một vật thể loa trong cảnh của bạn để cung cấp cho người chơi trải nghiệm sâu sắc với âm thanh 3D. Máy ảnh:
-
Giống như máy ảnh thế giới thực, các đối tượng máy ảnh xác định vị trí và phối cảnh mà bạn đang vẽ cảnh của mình. Đèn:
-
Đối tượng đèn là cần thiết để chiếu sáng cảnh của bạn. Cũng giống như trong thế giới vật chất, nếu bạn không có bất kỳ ánh sáng, bạn không nhìn thấy bất cứ điều gì. Trường lực:
-
Trong trường hợp đơn giản, trường lực trường lực là khoảng rỗng hoạt động giống như nguồn gốc của một lực vật lý như gió hay từ trường. Các trường lực được sử dụng chủ yếu bằng mô phỏng vật lý tích hợp của Blender. Group Instance:
-
Nhóm: một nhóm là một tập hợp các đối tượng mà bạn định nghĩa là có liên quan với nhau theo một cách nào đó. Các đối tượng trong một nhóm không phải là cùng một loại. Các nhóm có ích cho tổ chức cũng như thêm các tập hợp các đối tượng từ các tệp tin bên ngoài. Khi thêm các đối tượng mới, hãy lưu ý xem bạn đang ở chế độ Đối tượng hay Chế độ Chỉnh sửa. Nếu bạn thêm vào trong chế độ Chỉnh sửa, tùy chọn thêm của bạn sẽ bị hạn chế đối với loại đối tượng bạn đang chỉnh sửa. Nghĩa là, nếu bạn đang ở chế độ Chỉnh sửa trên một lưới, bạn chỉ có thể thêm nguyên thủy mới nguyên thủy. Ngoài ra, dữ liệu đối tượng mới của bạn được kết hợp với đối tượng bạn đang chỉnh sửa. Nếu bạn không muốn dữ liệu đối tượng tham gia, hãy đảm bảo rằng bạn trở lại chế độ Đối tượng trước khi thêm bất kỳ điều gì mới.
