Video: 【 PicsArt 】Tạo avatar facebook "Hổ Báo" như RONALDO | PicsArt Editing 2025
Mặc dù hầu hết các họa tiết hoạt hình trò chơi được tạo bên ngoài và bọc trên các đối tượng, phần lớn các chương trình phần mềm 3D cũng bao gồm một bộ công cụ riêng biệt để vẽ trực tiếp trên các đối tượng. Sử dụng các công cụ vẽ này, bạn có thể thêm chi tiết, chẳng hạn như bụi bẩn và bụi bẩn vào kết cấu được áp dụng cho đối tượng sau khi hình ảnh kết cấu đã được áp dụng.
Một cách hữu ích để sử dụng các công cụ sơn này là làm tăng hiện tượng bụi bẩn và bụi bẩn trên đồ vật. Việc thêm các lớp đất này vào bản đồ kết cấu có thể rất phức tạp bởi vì bạn không phải lúc nào cũng chắc chắn bản đồ sẽ khớp với nếp gấp của da hay các cạnh và góc của vật thể mà bụi bẩn có khả năng tích lũy. Các công cụ vẽ tranh cũng rất hữu ích cho việc làm mờ các họa tiết đẹp bằng sơn phun để giống graffiti.
Các công cụ vẽ 3D thường cho phép bạn chọn từ một số loại bàn chải có các kiểu khác nhau. Bạn cũng có thể điều chỉnh kích thước, áp suất và màu sắc của bàn chải. Trong một số phần mềm, các công cụ vẽ chỉ hoạt động nếu bề mặt có một tập tin kết cấu áp dụng cho nó.
Làm theo các bước sau để sử dụng các công cụ vẽ:
1. Chọn lệnh Create -> Polygon Primitives -> Cube menu.
Một khối đa giác được đặt ở giữa màn hình.
2. Chọn lệnh Lighting / Shading -> Assign New Material -> lệnh Lambert để tạo một vật liệu mới cho đối tượng khối.
Nút Lambert2 trong Trình chỉnh sửa Thuộc tính được mở bằng các thuộc tính vật liệu cho tài liệu được gán được hiển thị.
3. Nhấn phím 6 để bật chế độ Texture.
Trong chế độ Texture, bạn sẽ có thể thấy nét cọ khi vẽ.
4. Chọn lệnh Texturing -> 3D Paint Tool để truy cập công cụ vẽ, và sau đó chọn lệnh Window -> Settings / Preferences -> Tool Settings để mở bảng điều khiển Công cụ ở bên phải khung nhìn.
Tất cả cài đặt của Công cụ Vẽ Tranh 3D được hiển thị trong bảng Công cụ Cài đặt. Ban đầu, không có bề mặt để sơn, vì vậy bạn sẽ cần phải tạo ra một.
Bạn cũng có thể chuyển đổi giữa Trình chỉnh sửa thuộc tính, Cài đặt công cụ và Hộp kênh sử dụng ba nút nằm ở trên cùng bên phải của giao diện bên dưới nút Giảm thiểu, Tối đa hóa và Đóng.
5. Trong phần Tệp Kết cấu của bảng điều khiển Công cụ, nhấp vào nút Gán / Chỉnh sửa Tường.
Hộp thoại Assign / Edit File Textures xuất hiện.
6. Đặt SizeX và SizeY là 256 và nhấp vào nút Assign / Edit Textures.
Điều này tạo ra một texture mà bạn có thể vẽ trên đó được lưu với file scene.
7. Đặt giá trị Brush Scale là 1. 0 và màu sắc là màu xanh nhạt, và kéo lên trên cùng của hình ảnh trong khung nhìn.
Màu sắc được thêm vào hình ảnh kết cấu trên tất cả các khuôn mặt khối.
8. Chọn lệnh File -> Save Scene As và lưu lại tập tin làm công cụ Painting. mb.
Khả năng sơn trực tiếp trên bề mặt của một vật thể rất hữu ích khi bạn thêm vật liệu vào vật thể.
