Mục lục:
- Giao diện của Blender là lạ hoặc không rõ ràng
- Một sọc đen khét tiếng xuất hiện trên mô hình
- Vật bị mất
- Lựa chọn vòng cạnh không hoạt động
- Hình nền sẽ biến mất
- Zooming có giới hạn
- Dữ liệu mô phỏng bị mất
- Các đối tượng không xuất hiện khi hiển thị
- Không GPU hiển thị cho chu kỳ
- Sự biến dạng có tính năng trong giàn phim hoạt hình
Video: Đâu mới là cách THOA KEM CHỐNG NẮNG chuẩn?? | Skincare Class #16 | Happy Skin 2025
Diễn đàn cộng đồng và trang Web dành cho Blender đang đầy những câu hỏi từ những người dùng mới. Nhiều người trong số họ là cùng một câu hỏi, hoặc các dẫn xuất của cùng một câu hỏi. Dưới đây là một số trong những điểm phổ biến nhất và cung cấp cho bạn các giải pháp cho họ để bạn không phải khai thác thông qua các trang web này.
Giao diện của Blender là lạ hoặc không rõ ràng
Trình pha trộn sử dụng OpenGL, một thư viện lập trình 3D gia tốc, cho toàn bộ giao diện của nó. Do sử dụng rộng rãi OpenGL (và một số phiên bản cũ của nó), Blender thường sử dụng các phần của thư viện mà các chương trình khác không bao giờ có thể chạm vào. Tùy thuộc vào card màn hình bạn có trong máy tính của bạn, các trình điều khiển cho thẻ đó có thể không thực hiện hiệu quả các tính năng thư viện ít được sử dụng mà Blender nhu cầu.
Trên một số máy, Blender có thể hoạt động rất chậm, hoặc bạn có thể gặp trục trặc màn hình kỳ lạ xung quanh con trỏ chuột hoặc menu. Điều đầu tiên cần kiểm tra là trình điều khiển cho card màn hình của bạn. Truy cập trang web cho nhà sản xuất thẻ video của bạn để xem liệu có bản cập nhật nào không.
Bạn có thể muốn tắt bất kỳ hiệu ứng ưa thích nào mà hệ điều hành của bạn thêm vào, chẳng hạn như cửa sổ trong suốt, bóng tối trên con trỏ chuột hoặc các hiệu ứng máy tính để bàn 3D. Trong Blender, hãy vào phần System trong User Preferences (Ctrl + Alt + U) và tìm trình đơn thả xuống Window Draw Method ở cột trung tâm. Chơi với các tùy chọn khác nhau ở đây để xem loại nào phù hợp nhất cho bạn. Blender cập nhật ngay lập tức khi bạn thực hiện thay đổi, vì vậy bạn không cần khởi động lại bất cứ thứ gì.
Một sọc đen khét tiếng xuất hiện trên mô hình
Thường khi mô hình, bạn chạy vào tình huống mà một nếp nhăn màu đen lạ đi dọc theo một số cạnh. Các sọc thường rõ ràng nhất khi mô hình hóa với Subvivision bề mặt sửa đổi bật và bạn đang nhìn vào lưới của bạn trong bóng râm Chế độ xem bóng. Điều gì đang xảy ra ở đây là các chuẩn mực cho một trong những khuôn mặt cạnh cạnh này đang chỉ hướng sai.
Thông thường, cách nhanh nhất để khắc phục vấn đề này là để Blender tính toán lại các chuẩn mực cho mô hình và cố gắng để tất cả chúng phải đối mặt với bên ngoài. Để làm như vậy, đi vào chế độ Chỉnh sửa, chọn tất cả và nhấn Ctrl + N. Thông thường, nhấn Ctrl + N làm giảm bớt tất cả các vấn đề.
Vật bị mất
Đôi khi, bạn có thể gặp phải vấn đề không phải mọi thứ xuất hiện trong Chế độ xem 3D của bạn, mặc dù bạn tích cực nhưng bạn không xóa bất cứ điều gì. Điều đầu tiên cần làm là đảm bảo rằng không có gì bị giấu. Nhấn H trong chế độ xem 3D sẽ ẩn tất cả những gì bạn đã chọn, và thật dễ dàng để vô tình đánh nó khi bạn đang cố gắng nhấn G và lấy một vật.May mắn thay, bạn có thể bỏ ẩn tất cả các đối tượng ẩn khá nhanh bằng cách nhấn Alt + H.
Bạn cũng có thể tìm trong các cột giới hạn ở bên phải của Outliner. Nếu đối tượng của bạn bị ẩn, biểu tượng đầu tiên - biểu tượng con mắt - sẽ đóng lại. Nhấp chuột trái vào biểu tượng mắt sẽ ẩn nó. Biểu tượng máy ảnh ở bên phải sẽ điều khiển xem đối tượng của bạn có thể nhìn thấy khi hiển thị hay không.
Nếu bạn chắc chắn rằng không có gì bị ẩn, tiếp theo cố gắng làm cho tất cả các lớp hiển thị và kiểm tra để đảm bảo rằng bạn đã không di chuyển đối tượng của bạn một cách ngẫu nhiên vào một lớp khác. Bạn làm như vậy bằng cách nhấn phím Tilde (~). Bạn cũng có thể muốn nhấn Trang chủ trong chế độ xem 3D để đưa tất cả các đối tượng vào xem.
Một điều cuối cùng để kiểm tra là liệu bạn đang ở Chế độ xem cục bộ, chế độ xem cô lập tất cả các đối tượng ngoại trừ một vài lựa chọn mà bạn chọn. Phím nóng để bật / tắt chế độ xem này là Numpad Slash (/), và có thể khá dễ dàng vô tình chạm vào nó khi sử dụng bàn phím số để thay đổi chế độ xem.
Lựa chọn vòng cạnh không hoạt động
Vấn đề của Edge Loop Chọn không làm việc sẽ xảy ra nhiều nhất trên các máy Linux. Chuột Blender để thực hiện lựa chọn vòng lặp trong chế độ Chỉnh sửa là Alt + nhấp chuột phải. Thật không may, trong Gnome 2 và một vài trình quản lý cửa sổ khác, trình tự phím này bật lên một trình đơn để điều khiển cửa sổ.
Bạn có thể khắc phục vấn đề này theo hai cách. Cách đơn giản nhất là sử dụng Shift + Alt + nhấn chuột phải. Bạn thường sử dụng kết hợp này để chọn nhiều vòng, nhưng nếu không có gì được chọn, nó hoạt động chính xác giống như kết hợp Alt + chuột phải.
Một giải pháp tốt hơn là sửa đổi cài đặt của trình quản lý cửa sổ và ràng buộc chức năng mà nó liên kết với phím Alt sang phím khác, giống như phím "super" hay Windows mà các bàn phím hiện đại nhất có. Vì phương pháp này thay đổi từ một trình quản lý cửa sổ khác, bạn cần phải tham khảo tài liệu về người quản lý cửa sổ của bạn để xem các bước chính xác về cách thực hiện việc này.
Hình nền sẽ biến mất
Khi sử dụng tham chiếu hình ảnh hoặc hình vẽ để căn bản mô hình của bạn, đó là cách phổ biến để tải hình ảnh tham chiếu ở chế độ nền của Chế độ xem 3D. Tuy nhiên, khi làm việc theo cách này, bạn có thể quay quanh chế độ xem của mình để thực hiện kiểm tra tại chỗ và sau đó khi bạn quay lại phía bên (hoặc phía trước hoặc phía trên hoặc camera), hình nền có thể biến mất, mặc dù bảng điều khiển Ảnh nền trong khu vực thuộc tính Chế độ xem 3D nói rằng nó vẫn ở đó.
Câu trả lời ở đây là bạn đang xem khung cảnh thông qua Chế độ xem Phông cảnh hơn là chế độ Chỉnh hình. Quay trở lại chế độ chỉnh sửa bằng cách nhấn Numpad 5. Chế độ xem hình học có hiệu quả hơn trong việc đưa ra mô hình phù hợp với hình ảnh tham chiếu.
Cách khác, bạn có thể đặt Trống với Hình ảnh làm loại hiển thị của nó. Điều này đảm bảo rằng hình ảnh tham chiếu của bạn luôn hiển thị và từ mọi góc.
Zooming có giới hạn
Khi làm việc ở chế độ Perspective, bạn có thể nhận thấy rằng thỉnh thoảng bạn không thể phóng to ở cảnh của bạn nhiều như bạn muốn. Giới hạn này là do bạn đang phóng to về một điểm trung tâm, và bạn rất gần.Bạn có thể tận dụng bốn cách giải quyết:
-
Đặt con trỏ 3D vào vị trí bạn muốn phóng to và nhấn Ctrl + Numpad Dot (.).
-
Chọn đối tượng (hoặc phần tử đối tượng phụ, như đỉnh hoặc cạnh trong chế độ Chỉnh sửa) mà bạn muốn phóng to và nhấn Numpad Dot (.).
-
Thử popping nhanh chóng vào chế độ Orthographic bằng cách nhấn Numpad 5.
-
Bật hộp kiểm Auto Depth trong phần Interface của User Preferences (Ctrl + Alt + U).
Dữ liệu mô phỏng bị mất
Máy trộn lưu một số dữ liệu mô phỏng vào ổ cứng của bạn. Thật không may, nếu đó dữ liệu mô phỏng không phải là nơi Blender mong nó được, mô phỏng của bạn sẽ không hiển thị trong của bạn. tập tin hỗn hợp. Nói chung, mất dữ liệu mô phỏng xảy ra vì một trong ba lý do:
-
Bạn làm việc trên nhiều máy tính.
-
Bạn vô tình thay đổi hoặc xóa đường dẫn đến dữ liệu mô phỏng.
-
Bạn đang sử dụng thư mục / tmp để mô phỏng của bạn.
Các đối tượng không xuất hiện khi hiển thị
Đôi khi, khi bạn hiển thị, bạn có thể nhận thấy rằng một số đối tượng có thể nhìn thấy hoàn hảo trong Chế độ xem 3D, nhưng chúng không hiển thị trong trình render của bạn. Có một vài lý do điều này có thể xảy ra:
-
Quay phim.
Sự sửa lỗi cho điều này là thay đổi vị trí của vật đang ở quá xa hoặc tăng khoảng cách kết thúc cho đối tượng máy ảnh của bạn (Thuộc tính máy ảnh → Lens → Clipping).
-
Hạn chế hiển thị.
May mắn thay, việc sửa chữa rất dễ dàng. Đi tới Outliner, tìm đối tượng của bạn và bật lại tính năng hiển thị trên đó bằng cách nhấp chuột trái vào biểu tượng bên phải phía bên cạnh nó (biểu tượng giống như máy ảnh).
-
Các lớp không được hiển thị.
Để khắc phục vấn đề này, hãy chuyển đến Render Layers Properties và kiểm tra lại các lớp cảnh mà bạn đã gán cho các lớp render của bạn. Nếu bạn biết lớp nào là một đối tượng, bạn sẽ có thể đảm bảo các lớp đó được kích hoạt.
Không GPU hiển thị cho chu kỳ
Một trong những yêu cầu lớn nhất để sử dụng Chu kỳ là trình kết xuất là khả năng tận dụng GPU của thẻ video của bạn để tăng tốc độ tính toán (và, thông qua quá trình rendering tổng thể). Thật không may, tùy thuộc vào phần cứng máy tính của bạn, bạn có thể không tận dụng tốc độ tăng này.
Điều đầu tiên cần kiểm tra là liệu bạn hiện đang sử dụng tính toán GPU hay không. Bước tiếp theo của bạn là xem phần System của User Preferences (Ctrl + Alt + U). Ở cuối cột bên trái là một phần nhỏ có nhãn Compute Device. Bộ nút radio đầu tiên bên dưới sẽ cho bạn các tùy chọn của None, CUDA, hoặc OpenCL.
Bạn muốn chọn CUDA (hiện tại, đó là máy tính duy nhất mà tính toán GPU Cycles hoạt động đáng tin cậy). CUDA là một công nghệ máy tính GPU được phát triển bởi NVIDIA để chạy trên thẻ của họ. Khi bạn chọn CUDA, bạn sẽ có thể chọn thẻ video cụ thể từ trình đơn thả xuống dưới các nút radio đó.
Sự biến dạng có tính năng trong giàn phim hoạt hình
Điều này không nhất thiết phải đặc trưng cho các rigs hoạt hình, nhưng các rigs hoạt hình là nơi bạn thường thấy nhất. Hiệu quả dễ nhận ra. Bạn sẽ có một lưới thiết lập để được kiểm soát bởi một armature, ví dụ; khi bạn lấy hoặc xoay bất kỳ xương nào, lưới trải dài, skews, và quy mô wildly, như nó không phải là thậm chí thực sự được kiểm soát bởi armature ở tất cả.
Một vài điều khác nhau có thể gây ra hành vi này, và nó có thể xảy ra bất cứ lúc nào bạn thêm một sửa đổi biến dạng (như Armature, Curve, Lattice, hoặc Mesh Deform) hoặc gần như bất kỳ hạn chế đối với một đối tượng. Nếu điều này xảy ra với bạn, hãy kiểm tra các cờ đỏ này:
-
Các phép biến đổi không áp dụng.
-
Sửa đổi đôi.
-
Phụ thuộc tuần hoàn.
